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Unreal 3引擎初步测试

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发表于 2006-12-21 21:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
毫无疑问,Unreal Engine和Quake/Doom引擎是FPS游戏的两大支柱,由此两大引擎衍生的游戏不计其数。而作为下一代的Unreal Engine 3,可以在相当程度上体现下一代游戏的面貌。到底UE3引擎的图像和性能如何?AMDZone网站体验了采用Unreal Engine 3的PC游戏Rainbow Six: Vegas。

Rainbow Six: Vegas是Tom Clancy系列游戏的最新作品,它是首个采用了Unreal 3 engine的PC游戏之一。诸如HDR,每像素光照,高度改良的面部动画系统都是UE3的亮点。AMDZone表示,Rainbow Six: Vegas具有绚丽的场景,生动的人物表情,但与当前很多Unreal2.5引擎游戏相比,游戏图像并未体现出质的飞跃。究其原因,是因为对UE3应用的不成熟,加之PC版本是从xbox 360版移植而来,因此该游戏并未全部发挥PC平台的潜力。

事实上,配置文件选项很少,没有AA,不支持SLI和Crossfire等等,在8800显卡下运行经常死机等等,也许未来的补丁将解决这些问题。但是不管怎么说,窥斑见豹,我们还是可以从测试中一探当前高端显卡在未来游戏中的性能表现。

1600x1200 设置为最大化


显然,GeForce 8800是当前最快的显卡,但它只能获得63fps的成绩,而7950GX2由于游戏不支持SLI结果很不理想。

不同核心平台测试结果:


双核与单核相比有不小的优势,最大性能差幅为40%之多,看来随着未来支持多内核游戏的流行,多内核平台将成为游戏玩家的标准配置。
华尔街商人 该用户已被删除
2#
发表于 2006-12-22 10:36 | 只看该作者
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