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原帖由 huoran 于 2006-12-30 21:58 发表 架构不一样的图形芯片不一定。 我知道SGI ONYX2机器上的IR2图形 是纹理是直接进纹理内存的还有专用的总线。POwer VR 也是一样的。 同时代的Gefore3 是先进内存的。这些学习的时候讲过。 其他的不知道了。
原帖由 huoran 于 2006-12-30 22:09 发表 这个是 计算机图形原理 讲过的。自考的课程啊。
原帖由 Illuminati 于 2006-12-31 05:36 发表 更进一步讲,这就是 PC 作为一个多用途平台所要牺牲的地方 游戏机一次只运行一个独占全屏幕得游戏,根本没有 PC 上面全屏幕程序丢失焦点以后需要重新创建所有 GPU 资源得问题,所以在游戏机上的情况要简单很多
原帖由 hunguqi 于 2006-12-31 14:18 发表 研究这个东西,似乎显得很没有必要,是先载入内存还是载入显存,这个应该是DirectX来控制的,对于程序员是透明的,研究它有何意义?我写过dx程序,完全不需要我来控制显存和内存之间的交流。
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