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Dx10还没有全面铺开,又要搞Dx11,不让活了

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1#
发表于 2007-3-18 12:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
微软XNA开发小组在GDC 2007上不仅阐述了DirectX 10.1的目标,同时也针对DirectX 11进行了一些展望。
在未来的DirectX 11中,微软主要目标在于减少游戏工作室的开发成本,与新PC硬件更有效结合,提高物理效果、游戏AI以及游戏其他功能特性以提高游戏的互动性。

随着游戏画质不断提高,图形细节的复杂程度也大幅提升。微软已经在游戏主机开发中拥有了不少高效图形开发程序经验,通过更为强大的纹理制作API,DirectX 11将提高纹理生成性能,从而让游戏运行帧数更为流畅。

在硬件方面,微软也指出值得注意的发展趋势——CPU并行多核心化。DX11将在并行运算处理能力利用上进一步改进,通过新的完善的驱动界面支持并行多核心处理器平台。
流处理以及GPGPU也是图形领域的重要发展方向,DX11将在未来对这些新计数提供支持
转贴  我刚用上DX9.0C   就..........咳!!!!!!:funk:
2#
发表于 2007-3-18 12:53 | 只看该作者
这些东西还远着呢。
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3#
发表于 2007-3-18 12:53 | 只看该作者
更新快是好事,起码可以让我们找到更多换显卡的理由了~~~
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4#
发表于 2007-3-18 12:56 | 只看该作者
让风暴来得更猛烈些吧
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5#
发表于 2007-3-18 12:56 | 只看该作者
估计得3,4年吧
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AlcatrazX 该用户已被删除
6#
发表于 2007-3-18 13:18 | 只看该作者
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7#
发表于 2007-3-18 13:42 | 只看该作者
@星系!!!!!~~~~
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8#
发表于 2007-3-18 13:52 | 只看该作者
10弄完了当然要对11进行展望,拿着ms的高薪总得体现出价值吧
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9#
发表于 2007-3-18 14:47 | 只看该作者
开发商为了money,只要大众游戏没有跟上,dx100也没用啊
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10#
发表于 2007-3-18 15:19 | 只看该作者
:mad:  ms和厂商联合骗钱
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11#
发表于 2007-3-18 18:34 | 只看该作者
事务是发展的啊!!!!!!1
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12#
发表于 2007-3-18 18:58 | 只看该作者
好事:loveliness:
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13#
发表于 2007-3-18 19:05 | 只看该作者
米不够花的,哇咔咔
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pharaohs1024 该用户已被删除
14#
发表于 2007-3-18 19:45 | 只看该作者
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15#
发表于 2007-3-18 20:36 | 只看该作者
你已经不错了,我才用到directx9.0b啊。明显赶不上前进的步伐了。
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16#
发表于 2007-3-18 20:44 | 只看该作者
反正我是又退回9.0B了,觉得内存,U,硬盘好就行,显卡太没底了,花了近10年才觉悟
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