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http://news.mydrivers.com/1/80/80866.htm
“光线追踪”图形技术天才进入Intel
说到“光线追踪”(Ray Tracing)技术,就不能不提德国天才程序员Daniel Pohl。正是他,将这种技术用在了《Quake 3: Ray-Trace》和《Quake 4》之上,使其画质得到了质的飞跃。现在,此人已经成为Intel的一员。
在德国Erlangern大学完成学业后,Daniel Pohl就准备在游戏业里找一份工作,继续研究光线追踪技术。Daniel Pohl此前出色的技术表现当然吸引了众多业界巨头的关注,最终,他走近了Intel的应用研究实验室,研究利用光线追踪技术提高图形画质以及增强虚拟世界的互动性。
根据此前的消息,Intel的独立显卡将在2008年出样,而在得到Daniel Pohl后,Intel无异于相当于拥有了一件重型武器。如果能在“Larrabee”或者之后的显卡产品中成功部署光线追踪技术,NVIDIA和AMD-ATI的麻烦就大了,也许显卡业界将从此掀起一场革命。
虽然光线追踪技术的实现难度相当大,实时计算的硬件需求非常之高,但有了Daniel Pohl和Intel的强强联合,也许光线追踪芯片以及显卡不会太远了。 |
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