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原帖由 lqf3dnow 于 2007-3-24 19:46 发表 总比SPU闲着好
每秒 140W多边形 60FPS
原帖由 hourousha 于 2007-3-26 00:35 发表 每秒140W多边形,NB大发了……w00t) 终于接近DreamCast的水准了 LZ不要太激动,忠实‘原文’(当初的原文,现已改,LZ不与时俱进啊)是好事,不过常识还是要讲的。
原帖由 ayanamei 于 2007-3-26 00:38 发表 "最后提到PS3的弱点是RSX的顶点シェーダ太慢" 好强大的结论
キャラクタは1万~2万ポリゴンくらい。VSというロボット兵器が3万から4万くらい。背景が50万ポリゴンくらい。その他、影生成をはじめとした目に見えないレンダリングコストを含めると1シーンあたり毎フレーム300万ポリゴンくらいですね
原帖由 HeavenPR 于 2007-3-26 07:59 发表 Sony 彻底被 NV 宰了,性能不济的 7800-128 bit 版怎么可能跑得动这种规模的场景
原帖由 goldman948 于 2007-3-26 09:11 发表 没看到的多边形并不需要处理吧?况且dc根本没有140w的水准. dc的3d能力连ps2都不如了,有点常识呗:lol:
原帖由 lqf3dnow 于 2007-3-26 09:17 发表 NV上次宰了MS,这次宰SONY,估计每下次了:lol:
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