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首先,处理器微架构方面,从939的K8小修小补升级而来的AM2远远落后于Conroe,甚至可以说现在的K8架构与Conroe的Core微架构相差有一代的距离。虽然有不少AMD的Fans认为Intel放弃Netburst的以超长流水线达到高主频的设计而采用Core的短流水线以提高处理器工作效率的设计是抄袭AMD的K8架构,但个人认为Core微架构更多来说是源自P6微架构的基础上进行很多重大的改变而得到的。相对于之前的设计,Core微架构为加强指令的处理能力,改进了编码器和算术逻辑单元。而在这当中也加入了一整套的创新功能。如宽动态执行(Wide Dynamic Execution)、宏融合(Macro Fusion)、微操作融合(Micro-op Fusion)等等。宽动态执行和微操作融合都是从前代架构继承过来然后加以改进优化的技术,至于宏融合是最新加入的,通过合并普通指令的方式减少指令的执行时间。以上3项技术都是Core微架构优化指令执行效率的设计精髓。而共享的智能二级缓存、智能内存访问等技术也是新加入到Core微架构的技术,这些技术都使Conroe处理器的性能发生了质的飞跃。与Intel在微架构上大刀阔斧的改革,AMD在升级接口界面的同时几乎没有对原有架构做出任何改变,这不禁让众多对其充满期望的用户大为失望。虽然AMD的据说可以压制Core架构的K8L架构正在研发,但实际上到何时才能面世毕竟还是未知之数,用户即使期待但是不免有人受不住Conroe的诱惑,相信这样的人并不在少数。如果AMD不加速新架构的开发,必然会使AMD陷入极大的困境,无力继续和Intel抗衡。
其次,性能最强的王座不再属于AMD。踏入K8时代以来,AMD凭借K8的优秀架构把性能最强的宝座从Intel手中抢过来至今已经有将近两年的时间。尽管在多媒体处理方面还是落后Intel不少,但在浮点运算能力和实际游戏性能,同档次的U相比AMD具有一定的优势,尤其是游戏性能方面。这在3DMark的排行榜上可以很明显的看到,在扣肉没有出来之前,几个版本的3DMark排行榜中前10名基本上都是AMD的旗舰级CPU搭配SLI或者Crossfire取得的,Intel的U能够挤进前十的实在是少之又少。而高端的游戏平台更是几乎采用清一色的AMD处理器。但这一切在Conroe面世之后被迅速改变,3DMark排行榜上不断出现Conroe的身影,直至现在AMD的排位几乎全部被取代。而AMD一向引以为傲的强大浮点运算能力在Conroe面前也只是小菜一碟。目前AMD的旗舰产品FX62再怎么超频跑1M的supper PI也不能跑进20秒,而Conroe则已经把记录推进到10秒以内,其运算能力的强大以非AMD的U可比。AMD的处理器性能虽然还在增强,但K8架构已经不足以使CPU的性能取得质的飞跃,性能宝座只能拱手相让了。
第三,AMD也逐渐放弃高性价比的路线。从K7时代开始AMD一直以高性价比而著称,当年的Barton 2500+可以说是性价比之王,超频性能极强,基本上都可以不加压稳超3200+,性能甚至可以媲美当时Intel最强的CPU,而这样一款产品在当时热卖时的售价甚至低至450元左右,只是相当于Celeron处理器的水平。不过随着处理器的发展,这样的产品也是越来越少,甚至当时的Barton 2500+在停产之时在市面上的售价上升到接近800元,性价比已经大打折扣。随后的K8,AMD虽然取得了性能最强的地位,但是售价却一直居高不下,性价比已经与AMD渐行渐远。但还是有极多玩家看重AMD的强大性能和较低的功耗,即使性价比不算太高仍然选择了AMD,包括我自己。但AMD似乎越来越让玩家失望,Athlon 64 X2的高价上市更是伤透了AMD Fans的心,尽管X2的性能比Pentium D要优秀不少,但还是性价比还是无法再和AMD联系起来。虽然Conroe推出之后AMD迫于压力也大幅降低售价,争回了不少AMD旧Fans的回头,但这似乎为时已晚,越来越多用户投向Intel的怀抱,选择超频能力和性价比更高的Intel处理器。如果AMD再不反省K8时代的高价行为,只会有越来越多的用户抛弃AMD,转投Intel怀抱。
[ 本帖最后由 jocxf 于 2006-8-13 15:01 编辑 ] |
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