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後藤大叔R600專題第三篇

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1#
发表于 2007-5-23 05:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0523/kaigai360.htm

裡面有個部份,提到R600照樣也有分頻分區,而且有38個。
但是每個區域之間沒有做到非常大範圍的分時,因為會造成設計複雜化,AMD的人員宣稱可以在80nm的製程下達到1.6GHz的shader,
他們認為這樣會變快,但是與其做到這麼複雜讓shader數量變少,不如維持同樣的規模、讓shader變多得來的效能較大。

"我們已經可以讓shader達到800MHz了,選擇這樣(等速shader)已經夠快了,目前我們感到很滿足;不過以後也許會採用倍速shader也說不定"
2#
 楼主| 发表于 2007-5-23 06:16 | 只看该作者
其實這篇最大的問題是:
ATI的人說他們用了這些東西簡化R600的設計、讓它更省電、執行單元數量更多、更快。
但是它還是比對手更大、更費電、還更慢.....orz

[ 本帖最后由 Eji 于 2007-5-23 07:43 编辑 ]
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3#
发表于 2007-5-23 10:13 | 只看该作者
他们在GS上的优势目前还不见得很十拿九稳。
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4#
发表于 2007-5-23 10:32 | 只看该作者
记得以前Geforce Fx不得势的时候,也请了一个人来讲电影级渲染,风水轮流转,这回轮到ATI了
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