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【本坛译文】R600 16 bit渲染模式爆差

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1#
发表于 2007-5-22 10:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://www.pcgameshardware.de/?article_id=601826

感谢:flight翻译:wub:

第一个实情是与Asrock 4C oreDual-VSTA 主板顽强的不兼容性,该主板早前也与GeFORCE 8系列存在同样问题。采用最新 1.7 版的BIOS不仅不能正常开机,而且在3D 模式下得到难看的图形错误,就好像显存超过头的样子。我们在下面刊登了截图。但是要附加说明的是,这类错误不一定在任何的应用中产生。

第二个实情是关于R600的 16Bit 质量。32Bit渲染在几年前就已经是标准并且逐渐被FP16-(64 Bit)-HDR-Rendering 所取代,但还是有些人还是会玩一个或者更多的经典游戏,而且喜欢在新的FSAA和AF模式下。如果这些尘封的游戏只提供16-Bit 渲染模式,Radeon 的铁杆Fans 肯定会受到打击,因为画面质量与期望值相距甚远。

R580 渲染得更漂亮。而且有更多的抖动效果(Pixelraster)和明显更少的彩带及绿色条纹。Nvidia在从NV30 到NV40的转换过程中也有一个类似的转变......



http://www.pcgameshardware.de/?menu=browser&article_id=601826&image_id=656081

3DMark01 in 16 Bit auf dem R600











3DMark01 in 16 Bit auf einem R5x0w00t) w00t)













循环不息的宇宙 如在照顾着地球
人在天天的进步无退后 如像霹雳闪电
如是变化百万年 无尽新鲜的发现造成每天

世界每刻急速旋转 像思想天天的转
散播信息千百年遥远 无穷新知将你我拉近

无穷传真送到我心 如能将心彼此牵引
这个世界 这个世界 这个世界 更快更真

[ 本帖最后由 phk 于 2007-5-22 15:48 编辑 ]
贵族蓝翼 该用户已被删除
2#
发表于 2007-5-22 10:35 | 只看该作者
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3#
发表于 2007-5-22 10:48 | 只看该作者
最好统一一下时间点~否则一定会有人拿这个说事的~
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4#
发表于 2007-5-22 11:02 | 只看该作者
把那个150权限去掉了?
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5#
发表于 2007-5-22 11:07 | 只看该作者
LZ解释下,如何穿帮?没看出来:funk: :funk:
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6#
发表于 2007-5-22 11:10 | 只看该作者
感觉是渲染错误吧
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7#
发表于 2007-5-22 11:28 | 只看该作者
怎么这么黑?

[ 本帖最后由 darkangel308 于 2007-5-22 15:51 编辑 ]
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8#
发表于 2007-5-22 11:58 | 只看该作者
比上一辈的还慢,不是吧
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G70 该用户已被删除
9#
发表于 2007-5-22 12:13 | 只看该作者
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windslove 该用户已被删除
10#
发表于 2007-5-22 12:14 | 只看该作者
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11#
发表于 2007-5-22 15:14 | 只看该作者
R600的怎么烟雾泛绿光啊
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12#
发表于 2007-5-22 15:21 | 只看该作者
原帖由 冰山 于 2007-5-22 15:14 发表
R600的怎么烟雾泛绿光啊




有很严重的色阶
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13#
发表于 2007-5-22 15:32 | 只看该作者
R600绿幽幽有点寒碜人~~:a)
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14#
发表于 2007-5-22 15:40 | 只看该作者
驱动!驱动!我们需要神油驱动!我替A棍棍们喊:lol:
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15#
 楼主| 发表于 2007-5-22 15:51 | 只看该作者
我相信R600将会越揭越精彩
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16#
发表于 2007-5-22 16:34 | 只看该作者
01不是说靠CPU吗:sweatingbullets:
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17#
发表于 2007-5-22 17:13 | 只看该作者
16bit性能在这年代的恐怕都没人关心了吧.
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18#
发表于 2007-5-22 17:36 | 只看该作者
原帖由 kof2003 于 2007-5-22 16:34 发表
01不是说靠CPU吗:sweatingbullets:

phk明显说的不是性能
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ikinari 该用户已被删除
19#
发表于 2007-5-22 19:13 | 只看该作者
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20#
发表于 2007-5-23 08:51 | 只看该作者
ATI的水平还停留在2001年
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