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第一个实情是与Asrock 4C oreDual-VSTA 主板顽强的不兼容性,该主板早前也与GeFORCE 8系列存在同样问题。采用最新 1.7 版的BIOS不仅不能正常开机,而且在3D 模式下得到难看的图形错误,就好像显存超过头的样子。我们在下面刊登了截图。但是要附加说明的是,这类错误不一定在任何的应用中产生。 第二个实情是关于R600的 16Bit 质量。32Bit渲染在几年前就已经是标准并且逐渐被FP16-(64 Bit)-HDR-Rendering 所取代,但还是有些人还是会玩一个或者更多的经典游戏,而且喜欢在新的FSAA和AF模式下。如果这些尘封的游戏只提供16-Bit 渲染模式,Radeon 的铁杆Fans 肯定会受到打击,因为画面质量与期望值相距甚远。 R580 渲染得更漂亮。而且有更多的抖动效果(Pixelraster)和明显更少的彩带及绿色条纹。Nvidia在从NV30 到NV40的转换过程中也有一个类似的转变......
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原帖由 冰山 于 2007-5-22 15:14 发表 R600的怎么烟雾泛绿光啊
原帖由 kof2003 于 2007-5-22 16:34 发表 01不是说靠CPU吗:sweatingbullets:
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