据INQ报道,今年将会有两个新版本的OpenGL发布。第一个是即将发布的OpenGL 2.x,开发代号为Longs Peak,另一个版本为OpenGL 3.0,开发代号为Mount Evan。 OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL是个与.硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。OpenGL的发展一直处于一种较为迟缓的态势,每次版本的提高新增的技术很少,大多只是对其中部分做出修改和完善。
DirectX 10显卡的全面上市将统一3D架构带到OpenGL领域,作为专业的3D图形接口,OpenGL也将有新的发展。OpenGL 2.x预计将会在夏季发布,很有可能在7月,主要是对OpenGL 2.0代码的精简和优化。而在三个月之后,OpenGL 3.0将正式推出。OpenGL 3.0支持许多新特性,如替身渲染,顶点数据流动传输、纹理数据缓存和大量新的纹理格式等等。OpenGL 3.0将向下兼容,当然你将需要支持OpenGL 3.0的显卡来提供对所有特效的支持。同时还会发布移动版的API——OpenGL和OpenGL ES。当OpenGL 3.0发布后,可能将不会再推出新的版本,而将有新一代API发布。 |