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Intel Larrabee显卡将有32-48个核心

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1#
发表于 2007-6-18 16:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
日本PCWatch网站专栏作家後藤弘茂发表文章称,Intel将在2009年推出代号“Larrabee”的独立显卡产品,拥有24或32个核心,2010年进一步增至48个。
Intel在今年春天的北京IDF期间确认了Larrabee的存在,但只做了一些泛泛介绍,没有给出多少技术细节。根据Intel高级副总裁Pat Gelsinger的说法,Larrabee是一种可编程的多核心架构,不同的版本会有不同数量的核心,并使用经过调整的x86指令集,性能上将会达到万亿次浮点运算级别。
据分析,2009年出炉的第一代Larrabee产品将采用45nm工艺,集成32个处理核心,搭配大容量缓存,同时也会衍生出只有24个核心的低端版本,主要是屏蔽其中8个核心而来;到2010年,Larrabee将升级到48个核心,并改用新的生产工艺——32nm。
值得注意的是,Larrabee里的处理核心为顺序执行核心(In Order),与CPU里的乱序执行核心(Out Order)不同。
根据Intel首席构架师Ed Davis的演示文稿,Larrebee隶属于Intel万亿次计算计划,基于可编程架构,主要面向高端通用目的计算平台,至少有16个核心,主频1.7-2.5GHz,功耗则在150W以上,支持JPEG纹理、物理加速、反锯齿、增强AI、光线追踪等特性。考虑到Intel已将德国天才程序员Daniel Pohl招至麾下,相信Larrabee一定能在光线追踪技术方面取得突破。
预计Intel将在2008年拿出Larrabee的样品,并进行公开展示,届时也有望得到更多技术细节。

Larrabee假想路线图

Larrabee架构与规格

32nm时代的Larrabee GPU与Gesher CPU
G70 该用户已被删除
2#
发表于 2007-6-18 16:42 | 只看该作者
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3#
发表于 2007-6-18 19:49 | 只看该作者
SF:lol: :lol:
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4#
发表于 2007-6-18 22:20 | 只看该作者
纯粹是特殊设计的X86CPU。每核心10——15mm^2。24核即可实现万亿次运算。
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5#
发表于 2007-6-18 22:37 | 只看该作者
这个怎么说呢

larrabee要比现在GPU“软”一些,所以也要更通用一些,但是效率也要低一些。:lol:
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6#
发表于 2007-6-18 23:59 | 只看该作者
2009年才1万亿次
NV今年年底就1万亿次了:a)

虽然G92的1T有点水分,不过Larrabee没水分吗?还要出来才知道,先不谈光线追踪
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