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NVIDIA指责DX10《西部狂野》作弊 新增COJ开发人员的辩解

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1#
发表于 2007-6-15 15:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在第一款DX10游戏Demo《失落的星球》发布后,AMD很快表态,称这是一款NVIDIA赞助的游戏,其测试成绩并不能反映AMD显卡的真实性能;而在另一款DX10游戏《西部狂野》的Benchmark发布后,NVIDIA同样指责说,该测试倾向于AMD硬件,并人为降低了NVIDIA显卡的性能。

NVIDIA指出,在《西部狂野》的Benchmark中,NVIDIA DX10显卡的硬件多重采样反锯齿功能被禁用了,只能像缺乏该功能的AMD DX10显卡那样进行软件反锯齿处理,这就让用户无法体会到NVIDIA硬件的一个关键特性。

NVIDIA还揭发说,该Benchmark中有一个隐藏参数“ExtraQuality”(最高画质),只能通过配置文件来修改,但在NVIDIA硬件系统上它默认是启用的,即使修改配置文件也无法禁用,而这不会带来任何画质上的改善,只能降低NVIDIA显卡的性能。

NVIDIA认为,上述人为干预行为会导致NVIDIA显卡的性能下降10-14%。

事实上,在今年首批出炉的DX10游戏中,只有《西部狂野》属于AMD阵营,《Crysis》、《英雄连》、《科南时代》、《世界冲突》、《伦敦:地狱之门》、《EVE》等等都隶属于NVIDIA的“The Way It's Meant To Be Played”计划。看来用户在入手自己喜欢的游戏的时候还得看看显卡是否进行优化了。

:a) 虽然这款游戏中n卡跑得也不慢
2#
发表于 2007-6-15 15:53 | 只看该作者


AMD-ATI改不掉的作弊本质
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3#
发表于 2007-6-15 16:05 | 只看该作者
难怪2900XT纹理模糊,原来事出有因
拿着“高”来跟对手的“超高”来比..
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4#
 楼主| 发表于 2007-6-15 16:09 | 只看该作者

作弊了貌似跟gtx还是比不过的
而且NV这次貌似直接挑明了
2900xt连跟gts640斗的资格都没

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5#
发表于 2007-6-15 16:20 | 只看该作者
《Crysis》、《英雄连》、《科南时代》、《世界冲突》、《伦敦:地狱之门》、《EVE》等等都隶属于NVIDIA的“The Way It's Meant To Be Played”计划。
玩游戏都要对号入座:wacko:
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ikinari 该用户已被删除
6#
发表于 2007-6-15 16:23 | 只看该作者
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7#
发表于 2007-6-15 16:56 | 只看该作者
原帖由 l.bridge 于 2007-6-15 16:20 发表
《Crysis》、《英雄连》、《科南时代》、《世界冲突》、《伦敦:地狱之门》、《EVE》等等都隶属于NVIDIA的“The Way It's Meant To Be Played”计划。
玩游戏都要对号入座:wacko:


Nv的市场运作的好啊,这么多的TWIMTBP游戏
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8#
发表于 2007-6-15 17:00 | 只看该作者
原帖由 cool_exorcist 于 2007-6-15 16:56 发表


Nv的市场运作的好啊,这么多的TWIMTBP游戏


一个是市场运作的好!一个是产品发布的早!这就是先机!
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9#
发表于 2007-6-15 17:12 | 只看该作者
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兽人 该用户已被删除
10#
发表于 2007-6-15 18:03 | 只看该作者
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Bohr 该用户已被删除
11#
发表于 2007-6-15 18:10 | 只看该作者
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12#
发表于 2007-6-15 18:14 | 只看该作者
作弊了还那么衰:loveliness: :loveliness:
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13#
发表于 2007-6-15 18:16 | 只看该作者
天下乌鸦一般黑!!



原帖由 Bohr 于 2007-6-15 18:10 发表
A/N两家彼此彼此
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14#
发表于 2007-6-15 19:25 | 只看该作者
两家是狗咬狗两嘴毛没错啦
可是这么没技术含量的作弊方式,如果属实的话,还是要让人把AMD看扁
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15#
发表于 2007-6-15 20:03 | 只看该作者
我觉得和benchmark中的HDR Correct AA有关,按照ATI Richard Huddy的说法,传统的硬件MSAA是不能达成非线性的HDR处理,因此这里必须采用shader-based的AA,我想这是AA部分techland可以给出的合理解释。

不过其它部分就难说了...
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16#
发表于 2007-6-15 20:07 | 只看该作者
对于一个从DX9进化成DX10的小游戏不太关心
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17#
发表于 2007-6-17 12:36 | 只看该作者
来自techland的声明:

http://www.pcgameshardware.de/?article_id=603837&page=2

In this message we would like to comment some disputable information that was recently published by nVidia and that is related to the DirectX 10 benchmark mode in Call of Juarez.

Before the arrival of DirectX 10, previous graphics APIs only allowed automatic Multi-Sample Anti-Aliasing (MSAA) resolves to take place in interactive gaming applications. This automatic process always consisted of a straight averaging operation of the samples for each pixel in order to produce the final, anti-aliased image. While this method was adequate for a majority of graphic engines, the use of advanced High Dynamic Range rendering and other techniques such as Deferred Rendering or anti-aliased shadow buffers require programmable control over this operation due to the nature of the mathematical operations involved. I.e. The previous approach using a simple average can be shown to be mathematically and visually incorrect (and in fact it produces glaring artefacts on occasions).

All DirectX 10 graphics hardware which supports MSAA is required to expose a feature called 'shader-assisted MSAA resolves' whereby a pixel shader can be used to access all of the individual samples for every pixel. This allows the graphics engine to introduce a higher quality custom MSAA resolve operation. The DirectX 10 version of 'Call of Juarez' leverages this feature to apply HDR-correct MSAA to its final render, resulting in consistently better anti-aliasing for the whole scene regardless of the wide variations in intensity present in HDR scenes. Microsoft added the feature to DirectX 10 at the request of both hardware vendors and games developers specifically so that we could raise final image quality in this kind of way, and we are proud of the uncompromising approach that we have taken to image quality in the latest version of our game.

"ExtraQuality" is a visual quality setting enabled by default in the DX10 version of Call of Juarez. In benchmark mode, "ExtraQuality" mode does two things. First, it increases shadow generation distance in order to apply shadowing onto a wider range of pixels on the screen, resulting in better quality throughout the benchmark run. Second, it increases the number of particles rendered with the geometry shader in order to produce more realistic-looking results, like for example waterfall, smoke and falling leaves. The attached screenshot illustrates those differences when ExtraQuality is disabled. ExtraQuality is designed as a default setting to reflect the visual improvements made possible by DX10 cards and is not meant to be disabled in any way.

All updates to shaders made in the final version of the Call of Juarez benchmark were made to improve performance or visual quality or both, for example to allow anisotropic texture filtering on more surfaces than before. This includes the use of more complex materials for a wider range of materials. At the same time we implemented shader code to improve performance on the more costly computations associated with more distant pixels,. Some materials were also tweaked in minor ways to improve overall image quality. One of the key strengths of NVIDIA's hardware is its ability to perform anisotropic filtering at high performance so we are puzzled that NVIDIA complains about this change when in effect it plays to their strengths.

Default settings were chosen to provide an overall good user experience. Users are encouraged to modify the settings in the CoJDX10Launcher as required. Using larger shadow maps is one option that we would encourage users to experiment with, and in our experience changing this setting does not affect NVIDIA's comparative benchmark scores greatly.

We are disappointed that NVIDIA have seen fit to attack our benchmark in any way. We are proud of the game that we have created, and we feel that NVIDIA can also be proud of the hardware that they have created. Nonetheless these artistic decisions about the settings of a game rightly belong in the hands of the games developer, not the hardware manufacturer.

Thank you and don't hesitate to contact us if you have any questions.
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18#
发表于 2007-6-17 13:26 | 只看该作者
PCINLIFE独家提供来自techland提供的COJ DX10 ExtraQuality对比截图:

ExtraQuality

No ExtraQuality


ExtraQuality

No ExtraQuality


ExtraQuality

No ExtraQuality


ExtraQuality

No ExtraQuality


ExtraQuality

No ExtraQuality


ExtraQuality

No ExtraQuality


ExtraQuality

No ExtraQuality


ExtraQuality

No ExtraQuality
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19#
发表于 2007-6-17 13:27 | 只看该作者
原帖由 cool_exorcist 于 2007-6-15 16:56 发表


Nv的市场运作的好啊,这么多的TWIMTBP游戏

你这个自创的简称真够简的:blink:
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20#
发表于 2007-6-17 14:24 | 只看该作者
这个图,看起来比大家来找碴还难分辨
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