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OpenGL 3正式宣布 月底定稿

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1#
发表于 2007-8-10 20:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://news.mydrivers.com/1/88/88990.htm
在SIGGRAPH 2007大会上,OpenGL架构评估委员会(ARB)正式宣布了新一代“OpenGL 3”。
OpenGL 3开发代号“Mount Evans”,将进一步提高API的执行效率,预计在8月底的OpenGL ARB会议上定稿,然后由Khronos Group组织进行为期30天的评估,最终在9月底对外公开整个规范。
OpenGL ARB今天还展示了最新的绘制语言OpenGL Shading Language,今后会将其作为OpenGL 3的补充。
与代号“Longs Peak”的OpenGL 2.x相比,新的OpenGL 3与微软的Direct3D 10有不少相似之处,比如增加几何着色渲染、整数指令集、统一缓冲、原生支持非线性色彩空间等等。另外,OpenGL 3需要DirectX 10级别硬件,而OpenGL 2.x最高只要DirectX 9和Shader Moddel 3.0级别。
OpenGL 3相关技术文档:http://www.khronos.org/library/detail/siggraph_2007_opengl_birds_of_a_feather_bof_presentation/

OpenGL 3 LOGO

OpenGL 3主要改进
2#
发表于 2007-8-10 20:18 | 只看该作者
快点出来,不要每天老是D10,D10的。好像世界上就D10而已。
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3#
发表于 2007-8-10 20:31 | 只看该作者
:loveliness: :loveliness: :loveliness: :loveliness: :loveliness:
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4#
发表于 2007-8-10 20:34 | 只看该作者
DX10最讨厌的地方就是要万恶的Vista
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5#
发表于 2007-8-10 21:46 | 只看该作者
很难见P叔这种表情...:lol:
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6#
发表于 2007-8-10 21:52 | 只看该作者
:a)
OpenGL 3?是不是也要换显卡才能支持?
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7#
发表于 2007-8-10 23:23 | 只看该作者
应该不用吧,即便现在,DX10卡的占有率都不高,如果OpenGL 3连这少数的DX10卡都不支持,还要等下一代显卡,那不就``:lol:
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8#
发表于 2007-8-11 06:49 | 只看该作者
如果OpenGL3支援這些硬體功能的話,可能會變成XP上的DX10 replacement....也說不定。
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9#
发表于 2007-8-11 07:57 | 只看该作者
ms再不开放xp下的dx10,大家就用opnegl3了
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10#
发表于 2007-8-11 08:20 | 只看该作者
可惜现在游戏领域支持OPENGL的不多, 应该对专业领域意义更大
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11#
发表于 2007-8-11 08:41 | 只看该作者
OpenGL主要是专业领域, DX的优势在编程模式简单, 适合快速开发的商业软件
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12#
发表于 2007-8-11 16:47 | 只看该作者
原帖由 <i>Eji</i> 于 2007-8-11 06:49 发表 <a href="http://we.pcinlife.com/redirect.php?goto=findpost&pid=15143113&ptid=806661" target="_blank"><img src="http://we.pcinlife.com/images/common/back.gif" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://we.pcinlife.com/images/common/back.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /></a><br />
如果OpenGL3支援這些硬體功能的話,可能會變成XP上的DX10 replacement....也說不定。
<br />
偶希望能支援OSX...Apple能不能成盟友?:huh: :huh:
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13#
发表于 2007-8-11 21:02 | 只看该作者
原帖由 phk 于 2007-8-10 20:34 发表
DX10最讨厌的地方就是要万恶的Vista


那个id的新引擎是open gl几的??
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14#
发表于 2007-8-11 21:37 | 只看该作者
支持 OpenGL,开发商都倒向 OGL,才能开发出最性特效,并且大家都玩的起的游戏
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15#
发表于 2007-8-11 21:41 | 只看该作者
原帖由 <i>HeavenPR</i> 于 2007-8-11 21:37 发表 <a href="http://we.pcinlife.com/redirect.php?goto=findpost&pid=15148148&ptid=806661" target="_blank"><img src="http://we.pcinlife.com/images/common/back.gif" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://we.pcinlife.com/images/common/back.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /></a><br />
支持 OpenGL,开发商都倒向 OGL,才能开发出最性特效,并且大家都玩的起的游戏
<br />
偶只希望HPR JJ转入Xcode,OpenGL:wub:
PS:你的msn我加了好多时候都米反应...:huh:
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