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2140超到多少相当于6550

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1#
发表于 2007-9-13 23:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
就游戏而言```````````
2#
发表于 2007-9-14 00:02 | 只看该作者
想平均fps超过6550恐怕不难,频率比6550高个15~20%应该就行

但要想获得和6550一样的游戏体验有些难,主要是最低fps数无法保证,l2的价值在这里体现应该比较明显
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3#
发表于 2007-9-14 00:18 | 只看该作者
同意,这样的比较除了YY毫无意义,4倍的L2,超了也弥补不了多少,况且6550一样好超w00t)
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4#
发表于 2007-9-14 00:26 | 只看该作者
6550不超。e2140超一倍应该能跑分跑赢。
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5#
发表于 2007-9-14 00:34 | 只看该作者
3G左右....

同频率下,E2140游戏性能约为E6550的77%,以前传说的85%只是美好的希望罢了。

[ 本帖最后由 photoshoop 于 2007-9-14 00:37 编辑 ]
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6#
发表于 2007-9-14 01:17 | 只看该作者
超死....
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7#
发表于 2007-9-14 08:03 | 只看该作者
就算平均FPS超过6550也没意义的,因为2级缓存的差距,游戏中FPS起伏比较大,最低FPS很低,我的E4300超2.7G,在CS:S里测试的FPS比我朋友的6600还高一点点,但是在人多的时候,FPS相对起伏比较大,而6600的FPS起伏没有那么大,比较稳定。
跑分的时候超高点,还可以,但是游戏就不是那么回事了。
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8#
发表于 2007-9-14 08:54 | 只看该作者
原帖由 阿祥 于 2007-9-14 01:17 发表
超死....


支持...:loveliness:
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9#
发表于 2007-9-14 09:15 | 只看该作者
超死也没用。不是一个级别的啊...又不是单纯频率可以弥补的...
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10#
发表于 2007-9-14 10:10 | 只看该作者
正确,我已经感觉到了
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11#
发表于 2007-9-14 11:51 | 只看该作者
原帖由 liuping442 于 2007-9-14 08:03 发表
就算平均FPS超过6550也没意义的,因为2级缓存的差距,游戏中FPS起伏比较大,最低FPS很低,我的E4300超2.7G,在CS:S里测试的FPS比我朋友的6600还高一点点,但是在人多的时候,FPS相对起伏比较大,而6600的FPS起伏 ...

         2M和4M的区别非常小的,从价钱的角度出发,可以忽略不计!:p
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12#
发表于 2007-9-14 13:38 | 只看该作者
L2的差距,基本上是体现在帧数起伏上的,这就是为什么当初939针闪龙3400+(2G,128K)只卖500块,而OP146(2g,1M)要卖1300块的原因,虽然这两者的理论测试只差3%,但游戏体验不是一个档次.

2140超到2.8G,理论测试和游戏平均帧数就能追平默认的6550,但前者的最低帧数还是会远远低于后者.

[ 本帖最后由 libotty06 于 2007-9-14 13:44 编辑 ]
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13#
发表于 2007-9-14 13:50 | 只看该作者
所以WOW还是要选择6550啊:lol:
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riccy 该用户已被删除
14#
发表于 2007-9-14 13:53 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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15#
发表于 2007-9-14 14:16 | 只看该作者
原帖由 fuchuan 于 2007-9-14 11:51 发表

         2M和4M的区别非常小的,从价钱的角度出发,可以忽略不计!:p


貌似是1m和4m比。
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16#
发表于 2007-9-14 14:22 | 只看该作者
我有一个漫长的穷举计算程序,用6300和2160在相同频率下基本持平无差别
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云之光 该用户已被删除
17#
发表于 2007-9-14 15:32 | 只看该作者
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18#
发表于 2007-9-14 17:08 | 只看该作者
超烧和e6550烧U的一样!
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19#
发表于 2007-9-14 23:24 | 只看该作者
原帖由 riccy 于 2007-9-14 13:53 发表
99%的应用都能追平,何必在乎那么1%的感受呢。何况这个差价岂止是那么几帧就能体现出来的?我觉得2140已经大大超出了他的范围了,我现在333*8使用,我就觉得已经没有什么游戏能够充分利用它了,说这种最低帧数没 ...

最低帧数当然有价值.

三年前用巴顿和K7毒龙分别玩过DOOM3,同频下测DOOM3的平均帧数只差10%不到,两者最高帧数差不多,但巴顿最低能撑住20帧,毒龙瞬间会低到个位数再反弹,明显有卡的感觉.应该说2.66G的2140对于你所需要的应用来说是过剩的,就象当年PES4对于毒龙来说是够用,但对于DOOM3来说是不够的.至少体验比巴顿差了很多.
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20#
发表于 2007-9-14 23:40 | 只看该作者
原帖由 riccy 于 2007-9-14 13:53 发表
99%的应用都能追平,何必在乎那么1%的感受呢。何况这个差价岂止是那么几帧就能体现出来的?我觉得2140已经大大超出了他的范围了,我现在333*8使用,我就觉得已经没有什么游戏能够充分利用它了,说这种最低帧数没 ...


如果您转换视频,或者跑工程计算,当然不需要介意速度出现波动
但是,如果您是打游戏,当然如果您是打文明四这种也无所谓了,如果您是打CS:S,每次开枪或者刚一看到敌人的时候帧数瞬间往下掉,使劲卡一下,那你平时拿着刀在地图上到处观光的时候再流畅又有什么用呢?
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