POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
查看: 1956|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

转贴:开发商承认《光晕3》为640p分辨率

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2007-9-29 17:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
近日来开始有《光晕3》玩家质疑该游戏的垂直分辨率为640p,没有达到高清基本的720线标准。游戏开发商Bungie公司今天在其网站上对此事做了回应,承认游戏画面分辨率确实为1152x640,但事情远非这么简单。
Bungie表示,虽然画面实际分辨率为1152x640,但如果指责Bungie缺斤短两实在是冤枉。他们使用了两组帧缓存,因此就算你说垂直分辨率是640x2=1280也不过分。运用这种非主流技术的原因是,开发者希望达到完美的光照效果,实现更大的动态范围。因此使用一组帧缓存对应高动态范围,另一组对应低动态范围。两组合力完成最终画面。这让《光晕3》可以实现完整的HDR效果,并利用Bungie的光照、材质和后期处理引擎,让最终画面达到“真实”的境界,并保证了游戏的顺畅性。
Bungie还表示,比较1152x640和1280x720的画面,从实际情况来说完全无法看出其中的区别。如果不是近来网络上的传言不断,他们也不准备来专门说明这种状况。相比数字上的80个像素,开发者认为真正的画面质量才是重点。

转自驱动之家

相关新闻《halo3》原生分辨率640p?
http://news.mydrivers.com/1/92/92104.htm

PS:原因解释得很好很强大..........
    “他们使用了两组帧缓存,因此就算你说垂直分辨率是640x2=1280也不过分。”何解?????

[ 本帖最后由 zs_c1 于 2007-9-29 17:38 编辑 ]
2#
发表于 2007-9-29 17:36 | 只看该作者
这640p和720p的确是相差不大,这没啥好争议的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

3#
 楼主| 发表于 2007-9-29 17:46 | 只看该作者
1280*720像素数是1.25倍1152*640像素数,貌似这么看也不小了。在PC上那样和显示器的距离玩的话,这种分辨率的差异感觉还是挺明显的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

4#
发表于 2007-9-29 18:14 | 只看该作者
两组帧缓存就能说是1152x1080?……不知道该哭还是该笑

那我开个Triple Buffer,跑游戏就成1920x3240了?:wacko:
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2007-9-29 18:22 | 只看该作者
原帖由 fineday 于 2007-9-29 18:14 发表
两组帧缓存就能说是1152x1080?……不知道该哭还是该笑
那我开个Triple Buffer,跑游戏就成1920x3240了?:wacko:

我估计可能是某些网友转述的时候出现了误解,开发人员是不可能把double buffer说成是double分辨率的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2007-9-29 20:57 | 只看该作者
640P....第一次听说
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
发表于 2007-9-29 23:15 | 只看该作者
640p和720p在画面效果的确是相差无几........不过后者要求的硬体就高得多了



640P比较明智...........:p
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
发表于 2007-9-30 10:12 | 只看该作者
为了画面YY+流畅只能牺牲分辨率了
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
发表于 2007-9-30 13:58 | 只看该作者
是看实际效果。不愿意总让自己的肉眼去当精密仪器的人漂过:loveliness:
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2026-1-4 18:09

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表