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Crytek发话了,Crysis局限首先是CPU

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1#
发表于 2007-10-26 13:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Cevat Yerli: 游戏局限首先是CPU,然后是GPU,再是内存
但必须要平衡。如果系统平衡,那么我们更受限于CPU,然后是GPU。但同时更高的CPU也可以和较低的GPU搭配。
2#
发表于 2007-10-26 14:09 | 只看该作者
果然CPU还是目前所有程序运行流畅的首要条件
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3#
发表于 2007-10-26 14:13 | 只看该作者
那是当然的,CPU性能强到极致可以不要GPU,GPU再快能不要CPU吗?:lol:
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4#
发表于 2007-10-26 18:33 | 只看该作者
原帖由 Prescott 于 2007-10-26 14:13 发表
那是当然的,CPU性能强到极致可以不要GPU,GPU再快能不要CPU吗?:lol:

以后会没有cpu的。。。
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5#
发表于 2007-10-26 19:46 | 只看该作者
LZ断章取义,人家说的是针对低端

这类游戏受制于物理效果、AI,而且不像画面设置那样可以随意降低的
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cogitata 该用户已被删除
6#
发表于 2007-10-26 20:00 | 只看该作者
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7#
发表于 2007-10-26 23:07 | 只看该作者
原帖由 Prescott 于 2007-10-26 14:13 发表
那是当然的,CPU性能强到极致可以不要GPU,GPU再快能不要CPU吗?:lol:


GZ到处有强人
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8#
发表于 2007-10-28 12:18 | 只看该作者
原帖由 Prescott 于 2007-10-26 14:13 发表
那是当然的,CPU性能强到极致可以不要GPU,GPU再快能不要CPU吗?:lol:


GPU通用性强到极致可以不要CPU
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9#
发表于 2007-10-28 12:46 | 只看该作者
协处理器永远是配角啊-_-
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10#
发表于 2007-10-28 12:48 | 只看该作者
原帖由 89度热水 于 2007-10-28 12:18 发表


GPU通用性强到极致可以不要CPU


GPU通用性强到极致了还能叫GPU吗?:rolleyes:
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potomac 该用户已被删除
11#
发表于 2007-10-28 13:09 | 只看该作者
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偷心的贼 该用户已被删除
12#
发表于 2007-10-28 13:17 | 只看该作者
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13#
发表于 2007-10-28 13:45 | 只看该作者
:p 当然这么说了
INTEL赞助的游戏
但是事实如何`
大家都清楚.
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14#
发表于 2007-10-28 16:09 | 只看该作者
原帖由 the_god_of_pig 于 2007-10-28 12:48 发表


GPU通用性强到极致了还能叫GPU吗?:rolleyes:


为什么不能?那是General proccess unit:通用计算单元啊!
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G70 该用户已被删除
15#
发表于 2007-10-28 16:44 | 只看该作者
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16#
发表于 2007-10-28 17:10 | 只看该作者
原帖由 madcat2100 于 2007-10-28 16:09 发表


为什么不能?那是General proccess unit:通用计算单元啊!

GPU的G是指Graphic。
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17#
发表于 2007-10-29 14:27 | 只看该作者
多核心应用能力增强就好了...............
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eric_liu 该用户已被删除
18#
发表于 2007-10-29 19:51 | 只看该作者
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19#
发表于 2007-10-29 19:55 | 只看该作者
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20#
发表于 2007-10-29 21:36 | 只看该作者
游戏来说,首要的还是CPU,再是GPU...这点在Quake3就证实了...

想当初,P3-677E还是什么的,忘记了,必须搭配GF2 GTS才行.2002年WCG的机器是P4 1.4G,然后mx200也能达到标准竞赛要求...
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