一、前言
2007年10月29日,nVIDIA发布了全球首款256bit显存位宽的DX10中高端显卡GeForce 8800GT。鉴于之前中端DX10显卡市场上,无论是GeForce 8600系列还是Radeon HD 2600系列,它们与高端显卡架构之间都存在着巨大的差距,GeForce 8800GT的出现有着非常大的意义,它从实际意义上填补了上代中端DX10显卡与高端显卡之间的性能鸿沟,进一步完善了DX10显卡的市场体系。
作为nVIDIA的AIC核心合作者,在nVIDIA的鼎力支持下,影驰更是抢先推出了旗下的GeForce 8800GT,型号为影驰 GeForce 8800GT。
早在多天之前,影驰 GeForce 8800GT便作为第一块GeForce 8800GT,登陆我们PConline评测室。今天,我们将为大家送上影驰 GeForce 8800GT的详尽评测。下面,我们先对GeForcer 8800GT的特性以及影驰 GeForce 8800GT规格进行介绍。
二、G92 GeForce 8800GT显卡的技术改进及更新
2.1、核心制程由90nm提升至65nm,维持DX 10、SM 4.0和PCI-E 2.0规范
由前面的规格对比表格大家应该可以了解到,在核心的工艺制程方面,G92要比G80更先进,由90nm到65nm的工艺进化。一方面可以使显示核心的功耗得到更好的控制,另一方面也是对NVIDIA来说最关键的改进,核心面积将继续缩小,控制生产成本。
就核心架构而言,G92继承了G80了所有特性,例如统一顶点着色架构(Unified Shader)带来强劲的性能。G80完全硬件支持DirectX10的各项先进特性,例如Geometry Shaders、stream out、Improved instancing和Shader Modle4.0。关于G80架构的详细解析大家可以点击这里回顾,我们就不再复述。
G92主要改进除了显存位宽被改为更主流的256bit外,更重要的还是加入了PureVideo HD II视频回放技术,以及PCI-E 2.0标准的支持。支持PCI-E 2.0标准的主板能够为显卡提供高达135w的电力供应,满足功耗日益增大显卡的需要。当然,大家不用担心买了GeForce 8800GT就必须更换主板,因为这款产品能够很好的运行在PCI-E 1.0/1.0a标准的主板之上。我们测试也表明,GeForce 8800GT 512MB能够十分稳定的工作在P965、P35、i975X和nForce 680i等等这些PCI-E 1.0/1.0a的主板之上。
G92核心封装大小实测:G92核心长度为17.79mm。
G92核心封装大小实测:G92核心高度为18.47mm。
2.2、发热量更低、采用单槽散热设计
GeForce 8800GTX在去年11月发布的时候,由于无法确定竞争对手R600的真正实力,因此在规格方面是相当激进的,384bit的显存位宽,高达768MB的显存容量,Dual Slot的双槽散热设计,全速工作时更是发出巨大的热量。不少顶级玩家入手不久就不得不寻求水冷散热方案。
G92采用更先进的65nm工艺制程,相比G80的90nm,能更有效地降低核心面积和发热,因此,大家可以看到,公版GeForce 8800GT 512MB采用了更为瘦身的Single Slot单槽式散热设计。散热风扇采用温控设计,待机及核心温度不高的情况下,散热风扇所产生的噪音相当轻微。
2.3、首款256bit显存位宽的DirectX 10中高端显卡
4.20版的Everest已经能够正常识别出G92 GeForce 8800GT,大家可以看到这款公版GeForce 8800GT 512MB默认的核心显存频率为600MHz/1800Mhz,Shader频率为1500MHz。
GPU-z 0.0.9版中的G92,虽然像素填充率部分的数值显示不太正常,但基本的核心显存频率,Shader Clock方面还是能够正常识别的。
2.4、全面超越G80!GeForce 8800GT整合PureVideo HD高清回放技术
G92终于在高清视频回放上加入了与G84/G86一样的PureVideo HD 二代技术,G80时代GeForce 8800 GTS/GTX/Ultra不能硬解H.264高清视频的问题终于得到解决。
三、影驰 GeForce 8800GT规格解析
影驰 GeForce 8800GT 采用了NVIDIA核心代号为G92的芯片打造,芯片型号为GeForce 8800GT,采用65nm制造工艺、拥有112个统一渲染单元、核心集成了支持256Bit的显存位宽的控制器。作为最新的中高端DX10显卡,G92的主要特性有以下几点:1、全新的核心制程,首款支持PCI-E2.0规范的显卡;2、更低发热量,单插槽设计;3、首款256bit显存位宽的DirectX 10中高端显卡;4、GeForce 8800GT整合PureVideo HD高清回放技术。
影驰 GeForce 8800GT 采用了1.0ns-DDR3显存颗粒,一共8颗组成了512M/256bit的显存规格,是目前首款拥有256bit显存位宽的中高端DX10显卡,显存带宽为2000Mhz*256bit/8=64GB/s。与即将上市发售其他品牌的GeForce 8800GT不同,影驰 GeForce 8800GT对显卡的运行频率作了调整,600Mhz的核心频率,2000Mhz的显存频率和1750Mhz的Shader频率,比起采用公版规格:600/1800/SP:1500Mhz的GeForce 8800GT性能要好。
影驰 GeForce 8800GT采用了nVIDA的公版规范,大量豪华的供电原料,如全固态电容、封闭式防磁电感都被用到这张显卡上,显卡还设置了蜂鸣器,提高了显卡的安全保障。
影驰 GeForce 8800GT 支持PCI-E2.0的规格,由于GeForce 8800GT的功耗为110W,而PCIE-2.0已经可以提供高达135W的功率,因此在PCI-E2.0的平台上,显卡无需外接电源也可以稳定运行,但鉴于目前主流平台还是采用PCI-E16X的规范,因此公版GeForce 8800GT还是为使用PCI-E 16X的用户提供了6Pin外接电源口,采用PCI-E 16X的用户依然可以用到这张最新的中高端DX10显卡。
四、影驰 GeForce 8800GT赏析
五、评测平台及评测说明
为了尽量避免由CPU本身带来的瓶颈,我们采用了英特尔目前顶级的四核心处理器——Core 2 Duo QX6800。另外,由于本次评测采用的驱动为nVidia ForceWare 167.26 ,因此在评测成绩行应该与nVIDIA最新发布的版本有所区别。
六、对比评测-历代3DMark理论性能评测
3DMark 2003
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附本次评测软件的简介:
3DMark03是Futuremark在03年推出的3D评测软件,其包括了四个游戏评测(飞行模拟、FPS、RPG和自然评测)。评测的对象函括了CPU、特性、画质和声音评测。相比于3DMARK 2001SE,3DMARK03的评测更偏重于显卡整体性能的评估,对CPU性能的依赖性非常的小。此外3DMark03还支持3DNow!、MMX、SSE与SSE2指令。
3DMark 2005
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附本次评测软件的简介:
3DMark05是流行的3DMark系列中的最新版本,引入了世界上第一个需要Pixel Shader 2.0以上支持的基准评测!这个精确的性能和图像品质诊断新工具是为DirectX 9.0c设计的,其中包括了常用的3个全新的游戏评测与2个CPU评测,为用户提供了进行可靠硬件评估所需的所有信息。以一个完全利用最新DX9.0渲染的私有图形着色引擎为基础,它对来年的游戏有多复杂提供了一个良好的参考。
在3DMark05中,FutureMark使用了LiSPSM (Light Space Perspective Shadow Maps)来处理动态阴影,新一代3DMark06中加入了眩目的HDR特效、CSM动态阴影等等,画面更逼真细腻,光影效果更为炫目。
3DMark 2006
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附本次评测软件的简介:
3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。很明显FutureMark想表达的意思是,未来PC系统的游戏性能最关健的是显卡的HDR/SM3.0效能。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。
[ 本帖最后由 galaxy-yc 于 2007-11-3 21:11 编辑 ] |