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本文出自www.tomshardware.com的
ATI新产品HD 3800将支持DX 10.1
我只是做个‘裁缝’,简化了文章。
就在Nvidia推出GeForce 8800 GT的同一天,AMD绘图产品群副总裁博格曼(Rick Bergman)也透露了关于新的Radeon HD 3800系列以上产品的一些细节。不过他保留了大部分让人最感兴趣的内容,留待11月15日产品发表时才公开。我们只知道这次发表的重点将放在DX 10.1硬件上。微软于今年8月更新了它的软件开发套件(SDK),同时揭露了一些即将出现的改变。
问题则是「DirectX的绘图组件在D3D 10.1中的改变对消费者而言有什么意义?」这才是两家公司发表新产品真正的关键所在。
Vista推出已经将近1年,Direct X绘图组件Direct 3D预计将在这套操作系统的第一个service pack中进行更新。微软的乌南格斯(Unangst)表示,Direct3D 10.1的更新「是我们认为开发厂商不会特别拿来当作目标的东西」,同时他也做出结论说:「大家今天看到的硬件(GeForce 8800GT),未来几年内会有许多人以它当作竞争目标。」虽然这样应该可以让购买AMD和Nvidia DX10.0硬件的使用者感觉舒服一点,但还是应该对这些说法抱持保留态度,因为他是在Nvidia赞助的活动里,和立场明确的Nvidia人员一起,对媒体讲这些话的。
我们短期内还不需要担心,因为下一季推出的游戏所使用的程序代码大多没有改变。话虽如此,打算购买显示卡的消费者还是必须思考自己真正需要什么东西来度过这一季。Nvidia的GeForce 8800GT是一款物超所值的显示卡,但只兼容于10.0,而AMD即将推出的RV670、RV680和R700等产品全都已经兼容于DX 10.1。
那么,DX 10.1究竟有什么新特色,值得你重新思考你的选购决定?Direct3D 10.1采用了SM 4.1取代SM 4.0。由于DX 10硬件统合了着色引擎核心的运算处理功能,因此其改变可以分成3个部份:更严格的规格、着色及纹理能力,以及平滑化功能的改良。如果这些改变早在DX 10.0就能实现,而没有延迟到DX 10.1才出现,(那)关于该买哪款显示卡的争论应该会比较单纯,但当时终究没能做到。
Nvidia是第一家采用SM 3.0的厂商。DX 10.1是未来的趋势,AMD/ATI首先走入这个趋势。不论两大显示阵营提出什么样的行销和宣传内容,我们都可以确定,更加严格的标准和具备全局照明的背景图片都将成为未来的基准。D3D 10.1即将问世,AMD将首先推出兼容于这个新规格的硬件产品。Vista的service pack 1发行时,你是否已经为体验支持DX 10.1的游戏做好准备了呢?
原文link:
http://www.tomshardware.com/cn/1348,review-1348.html |
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