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觉得UE3引擎并不怎么出色

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1#
发表于 2007-12-14 19:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
主要的优点就是贴图精细,光影方面并没有什么过人之处(参照GOW的效果),最搞笑的就是UT2003时弄出来的什么布娃娃技术,尸体倒下时真跟散了架的布娃娃差不多,一踢就在地上滑出老远。GOW的好多场景天上的云都不会飘的,铁板一块。

感觉这几年吹得最牛皮的几个引擎:HL2,DOOM3,UT3,实际出来时都不过如此,即使CRYSIS,给人最强烈的感觉也就是华丽,适合热带性的游戏环境。如果什么游戏都成那样鲜亮的效果,可能大家早就腻了。
2#
发表于 2007-12-14 19:46 | 只看该作者
是你要求太高了吧~ 人类还在进步中
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3#
发表于 2007-12-14 19:48 | 只看该作者
你还真会挑毛病,那你觉得哪个引擎好呢?
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4#
 楼主| 发表于 2007-12-14 19:53 | 只看该作者
原帖由 McLovin 于 2007-12-14 19:48 发表
你还真会挑毛病,那你觉得哪个引擎好呢?


人类进步无止境——目前最好的引擎:工业光魔为变形金刚打造的。

等着显卡实现好莱坞影院级效果(2007年7月以前)的即时渲染——Nvidia XX..800:w00t):
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5#
发表于 2007-12-14 23:18 | 只看该作者
是啊!黄不是曾说了吗要即时渲染好莱坞大片的场景需要十年的时间。真实的环境比现在的CRYSIS要复杂的多。想想现在的显卡和十年前的显卡有了百倍的性能。所以想想十年后是怎样的一番情景?确实值得人期待。
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