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原帖由 airforce14 于 2008-1-25 23:21 发表 ![]()
AFR下 512M玩VH的话可能不过 但是NV不是有上下分屏吗 这样对其中一块GPU来说 某些材质不就不需要了吗
no
share framebuffer的前提是带宽和延迟,现在没有任何一种总线能做到在短短的1~2个frame内(load balance是每个Frame重新sync后决定的)很快速地把texture重新从storage载入,所以最后Texture还是要存完全相同的两份,而只有Render-to-Texture的部份,有可能会有所不同而已
当然这比AFR稍微好点,AFR连R2T都省不下来 |
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