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[转]NVIDIA收购光线追踪研究公司RayScale

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1#
发表于 2008-5-24 20:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来源:小熊在线
作者:happy007
http://bj.beareyes.com.cn/2/lib/200805/24/20080524148.htm

不久前,NVIDIA的高层曾公开嘲笑英特尔居然花重金进行显卡渲染的新技术——光线追踪技术的研发,但是没有想到,曾经讽刺过别人的NVIDIA居然表示将很快收购一家从事光线追踪技术开发的公司。这样的结果是不是也很搞笑?

据悉,NVIDIA将会收购以光线追踪技术为主要研究项目的美国RayScale公司,此次收购将帮助NVIDIA把光线追踪技术融入传统的光栅化技术。NVIDIA的首席技术官David Kirk在昨天表示,“我不认为光线追踪与光栅化技术是矛盾的,而是认为这两种技术可以融合起来。”

David Kirk说,对于所有显卡渲染来说,现有的光线追踪技术既不够成熟,其成本也过高,但是光线追踪技术可以在某些效果体现上击败光栅化技术,例如精确反射、间接照明等。它可以很好地体现汽车的光泽。但是NVIDIA方面也认为,光线追踪是一种资源密集型技术,它暂时还只是光栅化技术以及其他技术的补充,而不能完全替代光栅化技术。

Kirk指出,现在的电影公司都是混合使用光栅化技术、光线追踪技术和光能传递渲染技术。“如果人们认为光线追踪技术是最好的,那么就将仅适用这一种技术了。”另外,Kirk还透露说,目前光线追踪技术还处于研究阶段,真正使用光线追踪技术和光栅化技术的游戏不会马上出现。

目前NVIDIA和RayScale方面都没有透露更多与收购有关的消息,因此我们暂时不知道NVIDIA究竟花了多少钱将RayScale收入囊中。不过在未来几天或几周内,NVIDIA会举行新闻发布会,到时候就会公布相关的详细信息。
ikinari 该用户已被删除
2#
发表于 2008-5-24 20:44 | 只看该作者
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3#
发表于 2008-5-24 21:04 | 只看该作者
如果有足够的运算能力光线追踪无疑是最好的方法~~毕竟光栅化也可以说是无法实现光线追踪后的替代办法~~显卡制造商迟早都要走上这条路~~和优势对喷没什么关系
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4#
发表于 2008-5-24 21:34 | 只看该作者
嘴炮归嘴炮,最重要还是行动[tongue>
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5#
发表于 2008-5-24 23:18 | 只看该作者
又不是说要搞实时光线追踪

搞mental ray的GPU加速不行啊?
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fenchang 该用户已被删除
6#
发表于 2008-5-25 21:48 | 只看该作者
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