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AFAN:幻觉~幻觉~~物理卡效果都是幻觉~~(记NV GPU整合物理)

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1#
发表于 2008-6-24 16:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近看到坛子里最多的莫过与A FAN猛喷N饭了 不过事实上4850在图形上相当强悍!

不过NV有个技术AMD没有,那就是物理引擎! NV现在可以在CUDA上使用物理引擎!AMD没有了是吧?你们就比没有物理引擎下的效果是吧??

有本事去找个有物理效果NV显卡可以渲染的,AMD的去跑看看?不是说物理卡无用论?那去搞搞看啊,看看你的CPU能不能顶的住!

有的朋友说:物理效果没有意义!那我建议您去玩cs吧,cs的可玩性是无可置疑的,但是是老游戏,所以效果也是无可置疑的,crysis相对其他游戏有什么质的提升?就是他的物理效果更加真实了,所有的树等等都会互动! 让游戏更加真实!而不是简单的几个模型放放在那里!

我承认4850成功,但是他没有物理!明白?NV比AMD多支持了个物理! 不要说NV作弊,有本事AMD也出个看看啊?

有本事你拿A卡玩物理特效玩玩看啊?看你没物理CUDA支持玩物理图 是不是很爽?看你还能不能跑个100FPS出来?

游戏在发展,技术在发展OK? 当初不是说DX10也无用的?  现在的 游戏做的怎么样了?画面我觉得相当不错了~~但是物理效果呢??? 水死死的流下来,不管下面碰到什么了~~~人直接从树叶中穿过去,树叶都不会动一下???

等等???? 物理效果现在还很落后!

不要自己不行的地方就说别人作弊! 自己没这个功能就别说别人的功能不好了!不要说 不要物理效果流畅很多,游戏效果是完全不一样的! 如果说一样的话 我觉得在您眼里CS和crysis的游戏效果也没啥区别了吧??



可笑的人,让我想起那个电影:<<黄石的儿子>> 里的那个 很叛逆的男孩一样,自己不会的东西总想着去破坏!!
2#
发表于 2008-6-24 16:27 | 只看该作者
不知道有多少游戏能真正意义上支持..如果支持的多,这也是N卡的一个优势.
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3#
发表于 2008-6-24 16:29 | 只看该作者
物理加速是趋势..不过在目前软硬件环境还没成熟的情况下只能做为卖点..而无法让主流用户享用..

所以还是等下代卡再探讨好了...目前实用性还不大..不一定要作为讨论的主题.
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4#
发表于 2008-6-24 16:35 | 只看该作者
我怎么刚看到amd和Havok正式合作的消息:funk: :funk: lz你别说不知道Havok是啥...
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5#
发表于 2008-6-24 16:39 | 只看该作者
lz的280等到降到1K时就有物理加速玩了.....好厉害哦:funk:
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6#
发表于 2008-6-24 16:40 | 只看该作者
AGIEA主流游戏就3个:GOW,GRAW,UT3

用Havok的著名游戏:Halo2/3,英雄连,英雄连--抵抗前线,生化奇兵,F.E.A.R,帝国时代3,半条命2,半条命2-第二章,等等等等.

据我所知,ATI正和Intel-Havok合作开发专用的加速引擎

AMD在向业内合作伙伴宣传HD 4800系列显卡的时候,曾经多次提到RV770将能够支持“游戏的物理引擎演算”,不过缺少具体的说明让大家都摸不着头脑:究竟RV770支持的,是哪种物理引擎呢?
  目前在游戏里被大量普遍应用的物理引擎有两种,分别是Ageia开发的PhysX以及Havok的Havok系列引擎,目前使用这些引擎的游戏加起来总共超过四百款,不过需要使用PhysX物理加速卡的游戏加起来不足百款,而剩下的游戏都可以通过CPU来进行物理运算。
  日前AMD宣布,在未来将联同Havok,共同探讨在AMD全系列上实现对Havok引擎的优化。除了CPU以外,将来还会在GPU上实现对Havok物理引擎的支持。
  在ATIAMD收购以前曾经开发过一个名为Close-to-the-Metal的硬件接口,能够利用显卡GPU内的流处理器进行平行计算工作(类似于NV的CUDA),而目前的显卡(包括R580之后的Radeon显卡和FireStream显卡)都有CTM接口。AMD宣称的支持物理引擎演算,目前还不明确是否通过此接口进行。

N FAN:这一切都是幻觉,都是幻觉.......

[ 本帖最后由 cataclyson 于 2008-6-24 16:59 编辑 ]
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7#
发表于 2008-6-24 16:43 | 只看该作者
没人说物理引擎没用,说NV作弊是因为物理测试是在GPU空闲情况下跑的,而真实游戏中这种情况是不可能存在的
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8#
发表于 2008-6-24 17:10 | 只看该作者
crysis的室内软阴影xp下是有Bug的,很明显

双系统的路过
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9#
发表于 2008-6-24 17:56 | 只看该作者
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ikinari 该用户已被删除
10#
发表于 2008-6-24 18:05 | 只看该作者
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11#
发表于 2008-6-24 22:06 | 只看该作者
最看不起网络上口口声声自称"老子"的
好象PhysX 对他家人做了什么事一样激动的无可复加:loveliness:
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12#
发表于 2008-6-24 22:39 | 只看该作者
原帖由 huge_nebula 于 2008-6-24 16:46 发表
DX10是放屁这个命题还需要证明么

WIC强行捆绑几块云

GOW和bioshock捆绑个FSAA

LP照死打补丁

。。。。。。。。。。


一开始有多少人说极品飞车11是DX10
事实呢

老子给你两台机子

一个是XP下破 ...





太搞了,强烈支持
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13#
发表于 2008-6-24 22:42 | 只看该作者
首先物理不代表就是PhysX,还有havok且应用远比PhysX广泛。
所以LZ例子的crysis难道是PhysX?!!!所以不要说得没PhysX就没物理一样。

当然用GPU或专用物理卡能够做到更好的物理效果没人怀疑。

而且crysis也没能把4核U榨干,所以如果游戏愿意即使用CPU也能够作出更好效果,为何没几个游戏做到?
目前要达到最好效果GPU处理图形就已经是瓶颈,一般人更在乎画质还是物理效果?

intel公开了havok,4850会不会用GPU加速havok?貌似48XX发布是提到过物理加速的,别说不可能,intel AMD还不是都在生产X86的U,一切只是利益,假如intel想拉拢AMD来做标准的话,不过哪一天真的实现了实际意义有多大?

假如做到了,GPU处理能力有限,要更好物理,或许画面就要有所取舍,或许驱动能够做到平衡,但其实也是物理和画面的平衡而已。
某些游戏本来没物理可以100FPS,加入更多物理来得到更好体验,FPS只有50还是可以的,当然加入物理会导致不支持物理的卡FPS暴降可能只存在于某家的专用demo中,就游戏发行商来说肯定不会做这样一款游戏,物理只是一个可选项,也就是说不支持物理的卡FPS还是100或更高,只是物理效果少了。
但总体来说是一个趋势,不过短期内对普通用户的游戏体验影响不会太大。
所以对于物理加速的未来到底属于谁我有太多疑问。
NV无疑走在了前面让显卡做物理运算进入实用阶段,应该会得到不少游戏支持。

[ 本帖最后由 slice 于 2008-6-24 22:55 编辑 ]
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14#
发表于 2008-6-24 23:01 | 只看该作者
havok引擎早就在其他领域应用至今了
比如3dsmax等 依稀记得3dsmax 5(02年左右)的时候已经内置了
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15#
发表于 2008-6-24 23:24 | 只看该作者
我是进来拜白得可爱的LZ的~:p
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