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原帖由 tomsmith123 于 2008-6-28 10:50 发表 ![]()
AA 的最笨算法,但也是最原始算法,是放大图像面积,比如2x, 4x, 8x, 由于本质上是在高分辨率的图板画图,高分辨率下,锯齿也有,但是把高分辨率缩小回原始分辨率,就不存在了,或者人眼很难注意到了。
所有改进算法 ...
是么,但是我读到的是AA有误的话,比如CFAA,因为借的点的问题,会导致中间那条线的比重太低而被抹杀
确实是存在的一个弊端
而MSAA的提高之一也在这里
CFAA确实不行
我继续研究,这方面我是半瓶子都不到呢 |
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