一,玩游戏,CPU/GPU谁更重要?
我们来研究一下大家为什么会买更高端的显卡,除去少数只为了跑分而跑分的极限超频玩家,多数买这两张显卡的朋友实际是想让游戏变得流畅。除了一小部分FPS,例如QUAKE/CS需要100以上FPS才能保持高水平发挥(不过这些游戏由于太老,所以要求比较容易满足,根本不需要现在高端卡上场)以外,95%以上的游戏,只需要跑50FPS以上就可以满足流畅的需求,更高的FPS也只是一个数字而已。换句话说,什么情况下我们才需要高端显卡,只有当我们的显卡成为瓶颈的时候,我们才真正的需要双卡来缓解这些不足。如何判定显卡是瓶颈呢,FPS就是最好的证明,当FPS不足30的时候,就会有不流畅的感觉,这时候就需要更加强劲的显卡。
从10到20FPS上升到20到40FPS,就是一个真正应用层面上的提升,也是雪中送炭。而从50到100FPS,那仅仅是锦上添花,在着重显卡性能的时候也开始要求一定的平台性能。而在高于100FPS以上时,显卡已经有剩余性能在浪费了,而此时CPU成为了瓶颈,显卡再强也完全没有了意义。当然这时候我们可以通过提高分辨率,提升游戏画质设置,更高的AA/AF来利用GPU剩余的性能,也使画质得到提升。所以我们要测试显卡的性能,当那些FPS高于50FPS的时候,参考的意义就不大,谁会为了从70FPS上升到200FPS去买一张显卡呢?也只有50FPS以下的重负载才是显卡表演的最佳场所,而也就是这个临界点,才让显卡有升级的意义。另外,正如nv所说的,CPU在游戏里的定位是越来越小,因为100FPS和200FPS没有区别,而在50FPS以下这个阶段上CPU完全帮不上忙,你既然超频了100%,有可能从34FPS涨到37FPS,还不如提升100MHZ GPU提升得更高。在越重负载的环境下,CPU的占用率就会越低,因为CPU一直在等待GPU,所以你换更快的CPU它还是得等待。
以下是相关测试: 引用:虚幻竞技场3
CPU占用率 800×600 低画质
CPU占用率 1920×1200 高画质
通过对比不同画质下的内存使用率情况,低画质比高画质要少占用100MB以上,差距比较悬殊,不过在CPU占用率的测试中我们发现,高画质下的占用率竟然低于低画质的使用率,这也验证了在低画质下对CPU的依赖性更高。
二,多卡互连技术与市场主流
在游戏里GPU扮演着越来越重要的角色,单卡性能无法满足现在游戏的高需求,为了满足这一需求,NVIDIA与ATI两家显卡芯片厂商各自发布了自家的多卡互连技术SLI(Scalable Link Interface)与CF(CrossFire),双卡性能的确非常强悍,理论性能可以达到单卡的1.8倍,为此游戏开发商都在努力的优化SLI与CF效能,而市场则给予了普及这两项技术充足的条件----时间。
市场主流显卡,AMD(ATI)在今年下半年发布的HD4800系列显卡,HD4850显卡以其千元出头的价格提供强劲的3D性能,让对手NVIDIA不得不调整整一年的市场价格体系。
然而,单卡提供的3D性能依然无法满足游戏玩家对高画质的需求,对于这类用户,组建SLI/CF是唯一最直接大幅度提高3D性能的方法。面对目前市场上可以实现不同的多卡互连硬件平台,Intel芯片组组建的CF无疑是最佳选择,两张HD4850在成本上不会付出太多,而在性能上则是超前。
三,Intel P35/P45/X48规格对比
Intel芯片组从P965就加入对ATI CrossFire技术的支持,一直发展到现在最新的P45/X48,P965/P35/P45/X48在CrossFire性能上却有所差异,主要是主板PCI-E提供的带宽差别。
P965/P35通过北桥提供一组PCI-E 1.0 16X以及从南桥引入的一组PCI-E 1.0 4X组成的16X+4X不对等CrossFire,中间数据传导还要经过南北桥通讯,先天注定在组建CrossFire时将被南北桥间的数据传导带宽所拖累。
PCI-E 2.0相对1.0版本在信号传输速率上翻倍,从2.5GT/s提高到5GT/s,P45通过北桥分出的两组对等的8X PCI-E 2.0组成CrossFire系统,由于数据均通过北桥芯片处理,所以在双卡性能表现上要比P35优秀得多。
X48实现CrossFire的方式与P45一样,区别在显卡接口从上双8X提升到双16X,在高负载下性能上相信会有所增强。
通过上面的理论分析了解了P35/P45/X48在组建CrossFire的区别,理论总规理论,那么不同的带宽在实际测试中有多大差异呢?下面我们对此做了相关测试。
四,测试平台及说明
测试说明:
1,借此次测试我们对本站的文章上做了一些规范,在表格上加以改进做到硬件信息全面。
2,CPU采用Itenl 四核处理器Q9450,并统一超频到3.6G主频,减少瓶颈存在,发挥显卡最佳性能,以便对比芯片组不同的PCI-E带宽带来的性能差距。
3,由于GIGABYTE EP45-DS4在超频时候内存分频方面存在一些问题,故测试的三款主板内存统一采用分频1:1方式进行测试,即DDR900 5-5-5-15。
4,往后测试平台操作系统基准更换为Windows Vista SP1。
5,显卡驱动方面采用ATI 8.7测试版。
6,此次测试采用的显示器为LG 42LB7RF液晶电视,由于显示器分辨率受限,3DMark Vantage只测试P级(1280*1024)性能,游戏部分测试分1600*1200以及1920*1080两种分辨率。
7,在游戏项目数量上,目前只调试好4个游戏测试,往后会增加更多游戏测试项目,对游戏测试项目有任何建议的请以论坛短信方式联系笔者。
8,所有测试均打上目前最新的游戏补丁,减少因版本问题造成的性能影响。
9,所有游戏测试,如在游戏中可设置AA/FF的则从游戏中设置,没有的则从显卡控制面板里设置。
10,考虑到游戏测试在多次测试中均有波动,每个游戏测试连续运行5次取最高值,3DMark Vantage则跑3次取最高值。
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