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标题: 都说ATI的显存管理好,有没有确实的证据? [打印本页]

作者: ngzhang0    时间: 2008-8-3 15:44
标题: 都说ATI的显存管理好,有没有确实的证据?
例如游戏测试的对比等等。
作者: fevaoctwh    时间: 2008-8-3 16:09
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作者: ngzhang0    时间: 2008-8-3 17:03
为什么会吃0蛋?不能运行还是中途崩溃?有人说不能运行和显存管理无关
作者: scowl    时间: 2008-8-3 17:15
前段时间还有个9600GT 256M的用户发贴说显卡危机1280*1024 HIGH一开4XAA  FPS爆降10倍到几桢  完全没办法玩  不开4XAA的话有30多桢      寻求解决办法

本人刚好是3850 256M   刚好试了下1280*1024  HIGH  4XAA    玩显卡危机  有近20桢   基本还能玩   

一个小小的实例而已
作者: scowl    时间: 2008-8-3 17:19
另外补充下  显卡危机在1280*1024 HIGH  开4XAA时候的显存占用已经远超过256M了

我记得某大大说好象是接近500M还是超过500M的   记得不是很清楚了

并不是9600GT 的256M无能   那只是256M在这种情况下的正常表现

只是3850 的256M管理太优秀而已
作者: celeron1.5    时间: 2008-8-3 17:40
哈哈,是不是HM支持的原因呀
N的都不怎么提TC了呀哈哈
作者: ngzhang0    时间: 2008-8-3 21:01
原帖由 lanyao 于 2008-8-3 17:54 发表
crysis, 4850cf
1680*1050 0xaa fps 27
1680*1050 2xaa fps 25
1680*1050 4x44 fps 23
1680*1050 8xaa fps 22

4850cf不过512的显存吧,你可以算下1680下crysis的显存占用量


有人认为,AA,AF这些不能说明问题,这是可以取巧的。
作者: goplayer361    时间: 2008-8-3 21:10
原帖由 ngzhang0 于 2008-8-3 21:01 发表


有人认为,AA,AF这些不能说明问题,这是可以取巧的。

那也能说明某厂技术落后[w00t> [ninja>
作者: AFXIF    时间: 2008-8-3 21:16
没有办法解决桢缓存不足的问题。
因为把桢缓存放到内存上的速度是绝对无法接受的。
但是可以让桢缓存的需求减少,比方说Z轴压缩。
A卡的Z轴压缩,一直有不错的表现。
作者: Bohr    时间: 2008-8-3 21:21
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作者: zhuzhumm    时间: 2008-8-3 21:23
原帖由 ngzhang0 于 2008-8-3 15:44 发表
例如游戏测试的对比等等。

熊坛的南瓜张兄怎么也在PCI上混{blush:] {blush:] {blush:] {blush:]
作者: AFXIF    时间: 2008-8-3 21:23
此外是因为纹理缓冲占用了显存才会出现桢缓存不足的问题的。
1920*1200 4AA不过60MB左右而已。
但是cycsis VH品质的纹理就高达500MB以上。
那就没多少给桢缓存剩下的了
不能调度一部分纹理去内存,就会爆掉。
作者: ngzhang0    时间: 2008-8-3 21:34
原帖由 zhuzhumm 于 2008-8-3 21:23 发表

熊坛的南瓜张兄怎么也在PCI上混{blush:] {blush:] {blush:] {blush:]



因为这个问题被人问倒了。




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