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楼主只放存档,来证明标题论点是有点问题。
我特地找了个8G+Q66+3850的机器,RAMDISK 4G,游戏丢在了RAM上,游戏是战锤40K黑暗十字军。(我觉得就是这个游戏的Load时间比较长,原先估计在30s左右换大场景)
缓存到内存以后,进度条行进速度提高,但是原先停顿的地方还是那么长时间(估计是实时建模之类的运算)。总体上快不了多少。
实际上现在的台机硬盘持续读都在80MB以上,游戏载入的数据量也就在200MB到1G之间,场景切换一般会控制在200MB以内的读取。所以RAID0也好,RAMDISK也好,顶多是加快这3-10s以内的时间。一般1秒延长到3秒很少有人特别不耐烦,最终的时间瓶颈不是在硬盘上。
绕了一大圈,结论倒是没什么变化。提速问题也是因人而异,有的游戏就特别敏感,有的不敏感。说到针对性的优化,这就扯远了。总的来说,RAID0几乎是没有什么安全性的,如果非要追求所谓的快感,可以用RAID5或者RAID10,毕竟损失数据是最浪费时间的,也是最慢的选择。 |
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