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RT 专业术语有些看不懂 吹嘘的最厉害的ComputerShader貌似是用于GPU通用运算的而不是提高3D游戏的画质的
以前有说到DX10会用到网格化 好像叫Telleslation后来是不是取消了? DX11是不是又重新支持了
我以前看过一篇文章是不是这个技术可以用较小的资源消耗来获得更加精细的建模吧?比如一个3D的球之类的
ShaderModel 5.0......我感觉4.0都没有显现出比3.0有多大的优势 不知道5.0除了继续增加规模以外有没有提供什么很明显改善画面的技术 比如像3.0的HDR 全局动态光照好像之前的DX9C就已经支持了 DX10和DX10.1支持更好
在阴影和光照技术上11有没有突破呢?
说实话个人感觉DX9C以后由于各种原因3D技术的发展被放缓了 虽然显卡杀手年年有 牛逼显卡年年出 但是真正在画面上有突出表现的游戏凤毛麟角 我觉得很多时候是被XBOX360和PS3的机能限制住了 现在很少有厂商推PC独占了
除了有些类型在游戏机上很难操作的比如RTS 而全平台意味着这款游戏拥有较好的程序和硬件的兼容性 所以不可能采用过于先进的3D技术
还有想问问大家 你们觉得哪个方面的提升对画质的改善最大?你们最希望DX11改善的是什么呢?
1 纹理的分辨率以及纹理的各种技术 比如凹凸贴图 映射纹理 置换纹理(DX11会在这方面改善吗? DX10没有感觉到)
2 阴影的技术 某些人的最爱 我要求不高 我觉得DX9的柔和阴影对我来说已经够看了 不过如果有可能希望DX11能提升下阴影的层次感 使得画面更加接近真实
3光照的技术 个人最喜欢的3D技术之一 希望DX11的光照技术能普遍达到晴空演示视频的水准 甚至更高
4多边形的建模精度
5物理互动性 比如爆炸的效果 破坏场景 弹性的物体 复杂的粒子皮毛布料(本来说DX10有的几何着色 感觉在DX10游戏中的运用很少 有也是要用放大镜才能看出点区别)
6反锯齿技术
还有啥别的没想出来 大家补充 随便讨论讨论 大家别喷的太厉害{lol:] |
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