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本帖最后由 Ephyer 于 2010-6-5 22:14 编辑
只和32bit的xp比的话,不要和我说xp 64这种非主流的,我只认大众系统。
1.少装很多补丁
2.少装很多驱动,基本都自带了
3.scsi设备性能终于正常了,万岁,xp下同盘拷贝和小文件那个悲剧啊,看着刚刚的理论性能,实际速度慢的离谱。听说2003以后才正常,2000 sp 4据说有个补丁可以正常。xp就不行
4.多核心效率大提升,比如渲染性能,5K+超3.6G,xp 32bit cinabench下11000多分的话,win7 64bit下15000分,I7 3.9G从xp 32bit下的18000提升到win7 64bit下的22000分。实际测试5K用win7 64bit的maya mr渲染速度甚至超越了Q6600同频率在xp 32bit下的速度,哈哈。
5.大内存终于能用了,我的maya终于能渲染大分辨率了,原来的时候内存超过1G多就崩溃,加3GB,PAE后1.6G多崩溃。现在不怕了
6 .DX10和DX11显卡门终于可以用到他们支持的最高API了。
7.游戏可以一次性读进的东西多很多,不用像xp那样,开始占得内存小,然后途中不停读,然后不停倒腾虚拟内存,大场面的网游, win7明显fps稳定。比如我LP玩的某国产3d网游。
其他继续想中。 |
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