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【a卡节日】骑马与砍杀1.010发布 修正a卡渲染错误

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1#
发表于 2008-10-30 21:53 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
http://www.mountblade.com.cn/html/200810/t47824.html
祝贺48xx越发完美了!

如题所示. 原贴地址: http://forums.taleworlds.net/index.php/board,2.0.html
PARADOX官方下载页面: http://www.paradoxplaza.com/inde ... d=39&Itemid=120
据ARMAGAN说,此版本兼容以前的存档(大概)
MODULE SYSTEM下载贴: http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,49267.0.html

升级补丁国内下载:http://www.namipan.com/d/mountan ... e97964890886a68b900

更新文档:

解决了ATI RADEON 4X系列显示卡的渲染错误
解决了在VISTA下运行游戏会出错的问题。
调整了渲染效果。
解决了拒绝村庄任务后再也不能领到任务的问题。
解决在选项中关闭了音乐后,当程序试图播放音乐时报错的问题。
在攻城时,攻击方的队伍将散开以给推攻城塔的部队让路。
拣起地上的装备不会再导致身上的同种装备降低质量了。
夫人们不会再叫你跟她们的丈夫决斗了。
现在掠夺村庄会降低与其所属势力的友好。
解决了女猎手和库吉特骑手的装备问题。
改进了在大地图上关于城镇的寻路AI。
在战斗开始时弩会自动装填好。
每点力量增加1HP。
基础HP降低到35。
解决了出现带有PLAYER的乱军的问题。
解决了德赫瑞姆的攻城塔问题。
解决了在掠夺村庄时受到攻击会导致随后的战斗在村庄中进行的问题。
现在在完成跟踪间谍的任务后会得到赏金。
解决了与跟踪间谍任务相关的各种问题。
解决了在完成复国任务后友军领主不在战斗中加入你的问题。
解决了在真剑决斗中成功活到最后却不能获得相应奖励的问题。
解决了在商人物品栏的最后出现奇怪物品的问题。
现在骑马角色被杀死后不会向前飞出了。
现在在马上绝对无法使用阔盾了。
修正了多处对话和文字错误。
现在背叛王位争夺者并加入另一个不会导致行为异常了。

[ 本帖最后由 86027456 于 2008-10-30 21:55 编辑 ]
30#
发表于 2008-11-1 13:02 | 只看该作者
说到兼容性 ,以前用oracle 8 ,由于和 p4有兼容问题,在一台ibm的p3本子上可以装,在 dell和组装的p4上无法装,结果单位众同仁一致认为ibm就是好......
郁闷的是,dell是我那时刚推荐买的....{sweat:] {sweat:] {sweat:]
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29#
发表于 2008-11-1 12:58 | 只看该作者
其实对消费者来说,不管是游戏的问题还是卡的问题,最终结果是这游戏用这卡不能玩......
就像GF8 VS传奇......{lol:]
推卸责任有何意义?
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28#
发表于 2008-11-1 12:17 | 只看该作者
原帖由 jeandja 于 2008-11-1 09:46 发表


事实上这个是游戏补丁
还真不是a社出的……

莫名奇妙。 难道修正的第一个不是4系的bug?  
开发者跟A社交涉无果只好自己修正。   
至于后面的修正,哪个游戏没bug?
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27#
发表于 2008-11-1 11:54 | 只看该作者
原帖由 Gartour 于 2008-11-1 11:10 发表


解决了在VISTA下运行游戏会出错的问题。
解决了拒绝村庄任务后再也不能领到任务的问题。
解决在选项中关闭了音乐后,当程序试图播放音乐时报错的问题。
拣起地上的装备不会再导致身上的同种装备降低质量了。
...

- patch 1.11b
--------------------------------------------------------------------------------

- Fixed a bug that allowed SCV's to heal Marines.
- Fixed a bug that allowed Zerg to build without the need for creep.
- Fixed a bug that allowed buildings to be stacked on top of each other.
- Fixed a Mac bug that prevented StarEdit from running.
- Fixed a Mac bug where background music stopped after the first piece.

--------------------------------------------------------------------------------
- patch 1.11
--------------------------------------------------------------------------------

- Fixed a bug that hindered sound on NT machines.
- Fixed a bug that enabled you to make a Command Center slide into a location
  by building a Comstat Station then canceling it due to lack of resources.
- Fixed a bug related to a Drone flying when surrounded by other units.
- Fixed a bug that would give you an assertion when you tell a drone to burrow
  as it is about to morph into a building.
- Fixed a bug that caused Templars to fly across the map when interrupting an
  Archon Merge.
- Fixed a bug involving a drone getting confused when receiving a second build
  order while in transit to complete the first one.

--------------------------------------------------------------------------------
- patch 1.10
--------------------------------------------------------------------------------

- Fixed a bug involving burrowed units - if a burrowed lurker was attacked by
  air, it would stop acquiring other targets. Changed so that non-AI lurkers
  won't unburrow when attacked by air, which is a better idea all around.

- Fixed a bug where a drone could skate across terrain to an arbitrary
  destination after failing to build an extractor.



"Bugs Happen" ------Linus Torvalds
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26#
发表于 2008-11-1 08:44 | 只看该作者
解决了拒绝村庄任务后再也不能领到任务的问题。


这个居然是显卡驱动能解决的……

还有哪个奇怪物品,还真好奇是什么奇怪物品,哈哈
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25#
发表于 2008-10-31 23:48 | 只看该作者
原帖由 Asuka 于 2008-10-31 15:51 发表


请你先区分清楚程序BUG修正和游戏属性修改

人家都把blz的东西定义为CRAP代码了{lol:]
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24#
发表于 2008-10-31 16:03 | 只看该作者
原帖由 落花如梦 于 2008-10-31 15:34 发表
这里的人不管PROA还是N真是偏执的可以。
本身这个游戏的开发人员就少,算是独立开发的,素质令人惊艳,但是代码可能不全,兼容度不高,BUG也可能多点。修正A卡4系的问题,自然和游戏开发的时候4系还没有上市有关,至 ...


每次更新催化剂我都会去试有没解决骑砍的问题,还跟A社的suppot扯了快一星期。
老的A卡基本上各个版本都没什么问题,我是用X1950pro试的。
3系的A卡是从8.5催化剂开始出贴图错误问题的,8.4之前没问题。  4 系由于用不了8.6以前的催化剂,因此一直有问题。8.10催化剂修正了4系的贴图错误,但变成游戏中随机死机。  
没办法,小众游戏, 哪像Far Cry 2, 有问题12小时就出hotfix .
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23#
发表于 2008-10-31 16:03 | 只看该作者
原帖由 86027456 于 2008-10-31 15:50 发表

游戏开发的时候gt200上市了?{shocked:]


可能和N只换换马甲不换核心和架构有关,也可能是开发商用的是N卡开发,也可能是N卡兼容度高
====================

你的眼睛是不是不好使啊,本身游戏出错这样的问题N卡A卡都会有,偏执不是好事哦。。。
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22#
发表于 2008-10-31 15:51 | 只看该作者
原帖由 Gartour 于 2008-10-31 12:40 发表

下面那一大串修正列表难道不是?既然不是CPU的问题,那就是游戏本身有问题了。


请你先区分清楚程序BUG修正和游戏属性修改
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21#
 楼主| 发表于 2008-10-31 15:50 | 只看该作者
原帖由 落花如梦 于 2008-10-31 15:34 发表
这里的人不管PROA还是N真是偏执的可以。
本身这个游戏的开发人员就少,算是独立开发的,素质令人惊艳,但是代码可能不全,兼容度不高,BUG也可能多点。修正A卡4系的问题,自然和游戏开发的时候4系还没有上市有关,至 ...

游戏开发的时候gt200上市了?{shocked:]
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20#
发表于 2008-10-31 15:34 | 只看该作者
这里的人不管PROA还是N真是偏执的可以。
本身这个游戏的开发人员就少,算是独立开发的,素质令人惊艳,但是代码可能不全,兼容度不高,BUG也可能多点。修正A卡4系的问题,自然和游戏开发的时候4系还没有上市有关,至于N卡没问题,可能和N只换换马甲不换核心和架构有关,也可能是开发商用的是N卡开发,也可能是N卡兼容度高。

可有的人非要把这个问题和A卡N卡的好坏联系起来,要一棍子打死对手,可笑之极-_-
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19#
发表于 2008-10-31 12:58 | 只看该作者
原帖由 Gartour 于 2008-10-30 22:42 发表
{titter:] 看那一串匪夷所思的修正问题,就知道这个游戏的代码质量了。除了显卡的问题,其他那些问题是不是还要怪到intel和AMD的cpu上?

要不要看看warcraft,starcraft各版本patch的changlog?{titter:]
哦,还有催化剂的{lol:]
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18#
 楼主| 发表于 2008-10-31 12:49 | 只看该作者
原帖由 Athlon64fly 于 2008-10-30 22:48 发表
好游戏,骑射非常爽啊,就是bug太多,平均半小时崩溃一次啊{cry:]

我玩过骑马连续 20几小时
怎么没崩溃
也难怪
我是n卡撒{lol:]
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17#
 楼主| 发表于 2008-10-31 12:46 | 只看该作者
原帖由 liii007 于 2008-10-31 11:55 发表
{ninja:] 可能开发的时候统一用的N的专业卡...然后小成本不太顾得上兼容性...其实也没啥。估计催化剂工作团队是死活也搞不定的。

兄弟连也是小成本不太顾得上兼容性{closedeyes:]
说白了就是  不受人待见{lol:]

[ 本帖最后由 86027456 于 2008-10-31 12:48 编辑 ]
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16#
 楼主| 发表于 2008-10-31 12:43 | 只看该作者
原帖由 Gartour 于 2008-10-31 12:40 发表

下面那一大串修正列表难道不是?既然不是CPU的问题,那就是游戏本身有问题了。


太搞笑了。下面一串那是cpu的问题?{biggrin:]
那这样也行
有问题的骑马+a卡=渲染错误
有问题的骑马+n卡=渲染正常
{biggrin:]
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15#
 楼主| 发表于 2008-10-31 12:41 | 只看该作者
原帖由 小PP 于 2008-10-31 12:08 发表
老外一个200多M的游戏能做到这么高的水平,我真替中国的游戏开发默哀10分钟
骑马与砍杀,玩过的都说好……真正的好游戏,我玩了4遍……4个MOD,原版太简单,MOD可玩性很不错


就是
某众为了给a卡留点面子  
把骑马都给诬蔑了
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14#
发表于 2008-10-31 12:35 | 只看该作者
哪儿下载啊 谁给连接???
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13#
发表于 2008-10-31 12:21 | 只看该作者
哇。。介个游戏名好土啊~~
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12#
发表于 2008-10-31 12:09 | 只看该作者
原帖由 望君珍重 于 2008-10-31 12:05 发表
我靠,我还真不知道骑马与砍杀是个游戏名。。。


俗称 骑马去砍人 {mellow:]
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