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游戏对战截图赏析(一)
游戏测试总结:假如你曾经玩过《使命召唤4:现代战争》和《孤岛危机:弹头》,再过来玩《使命召唤5》的话。那很抱歉,本作的画质相比起前代只是略有提高,相比起《孤岛危机:弹头》有较大的差距。假如你是玩爽了《孤岛危机:弹头》这类大作,一旦遇上《使命召唤5》,可能需要点时间适应一下才行。
可能是测试版的缘故,游戏的整体画质感觉上很一般,用于调整画质的选项并不多。希望等到正式版推出后,画质有进一步的提升。相比起传统的单机版DEMO,由这一次推出联机版DEMO我们不难看出,随着网络游戏越来越兴盛,制作方也希望将该游戏定位为网络对战型的游戏,希望更多玩家参与网络对战中。
相比起热门的射击游戏CS,《使命召唤5》的网络对战形式相对还是比较单一,既没有爆头这等集暴力美学与技巧于一体的射击模式,也没有拆炸弹,解救人质这类游戏模式,国内玩家可能要重新适应《使命召唤5》这类新的对战模式了。在本作中,游戏继续沿用上代的红瞳模式,玩家中弹后可以自行恢复生命值,但游戏节奏十分快,基本上一碰面就马上分出胜负,没有一丝喘息机会。游戏中武器的杀伤力分配也不太合理:笔者试玩后发现,一旦进入近身战,胜者往往都是使用小刀的玩家,拿枪的都是先躺下的。这并不是拿枪的玩家技术太菜,而是小刀威力太大啦,只要被它划上几刀马上断气;作为近战枪类的杀手,散弹枪的威力在本次的DEMO大幅度削弱,成为了鸡肋型枪械,而冲锋枪等射速较快的枪械则成为了玩家们的新宠。总体而言,本次测试的游戏DEMO并不能令笔者感到满意。好在目前该游戏还是处于测试阶段,一切皆有可能。等到正式版推出后,我们也许会有更多的惊喜。
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