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我认为微软应该在Dx11中把物理加速规范一下

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1#
发表于 2008-12-26 18:45 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
物理加速的标准不统一造成玩家在硬件选择上的矛盾心理,一向喜欢统一标准的微软怎么不统一下物理加速规范!
westlee 该用户已被删除
27#
发表于 2008-12-27 20:31 | 只看该作者
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26#
发表于 2008-12-27 20:29 | 只看该作者
原帖由 f68472 于 2008-12-27 16:08 发表
physX好像不支持cpu软加速,A卡最后希望破灭

physX支援CPU加速 只是速度差太多了
這是從她還沒被NV收購之前就有的事了{wink:]

[ 本帖最后由 VGASOS 于 2008-12-27 20:32 编辑 ]
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westlee 该用户已被删除
25#
发表于 2008-12-27 19:31 | 只看该作者
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24#
发表于 2008-12-27 18:22 | 只看该作者
感觉像是 VOODOO 那个时代又来了:ph34r:
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23#
发表于 2008-12-27 17:22 | 只看该作者
PCI的小白比例现在不比POP和太平洋的低了。统一物理加速的说法也能提出来{ninja:] 干嘛没人提统一游戏引擎呢?让ID、Crytek、Epic这些游戏引擎公司都破产呢?
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22#
 楼主| 发表于 2008-12-27 16:08 | 只看该作者
physX好像不支持cpu软加速,A卡最后希望破灭
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21#
发表于 2008-12-27 15:39 | 只看该作者
原帖由 Sirlion 于 2008-12-27 15:38 发表


能不能介绍一下10.1的游戏?


在DX11普及之前,数量应该可以超过5个 {titter:]
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20#
发表于 2008-12-27 15:38 | 只看该作者
原帖由 Asuka 于 2008-12-27 15:34 发表
如果对比一下PhysX和DX10.1的支持游戏列表,确实会很有意思

DX10.1有什么游戏? NV为什么要去支持一个被业界普遍丢弃的东西呢? {titter:]


能不能介绍一下10.1的游戏?
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19#
发表于 2008-12-27 15:34 | 只看该作者
如果对比一下PhysX和DX10.1的支持游戏列表,确实会很有意思

DX10.1有什么游戏? NV为什么要去支持一个被业界普遍丢弃的东西呢? {titter:]
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18#
发表于 2008-12-27 15:25 | 只看该作者
原帖由 Asuka 于 2008-12-27 15:16 发表


Intel CPU + NV显卡就可以了  {titter:]

先把没有什么物理效果的游戏跑顺了再说吧{closedeyes:]
连DX10.1都不支持还扯什么物理?
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17#
发表于 2008-12-27 15:16 | 只看该作者
原帖由 stcshy_1 于 2008-12-27 09:10 发表

现在是havok的天下
你还在做梦呢{closedeyes:]
你以为NV物理加速喊得震天响就是PX一桶糨糊了?havok的市占率比PX高的不知道哪去了,两者对比就跟INTEL和NV的差距一样


Intel CPU + NV显卡就可以了  {titter:]
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16#
发表于 2008-12-27 15:05 | 只看该作者
原帖由 jhj9 于 2008-12-27 15:00 发表


哈哈,效果?Blizzard出的东西什么时候算得上是效果最顶级的了?
你果然不理解它出的游戏

看清楚了
用合理的资源实现最大的效果
不是什么最顶级得效果
你选择性过滤得本事越来越炉火纯青了{biggrin:]
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15#
发表于 2008-12-27 15:00 | 只看该作者
原帖由 stcshy_1 于 2008-12-27 12:52 发表
用合理的资源实现最大的效果才是王道
疯狂堆积效果只是最下乘的伎俩
这正是星级2波罗3和现在那些所谓PX物理加速游戏的根本区别所在{biggrin:]
压根不是一个档次上的东西{closedeyes:]


哈哈,效果?Blizzard出的东西什么时候算得上是效果最顶级的了?
你果然不理解它出的游戏
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14#
发表于 2008-12-27 12:52 | 只看该作者
用合理的资源实现最大的效果才是王道
疯狂堆积效果只是最下乘的伎俩
这正是星级2波罗3和现在那些所谓PX物理加速游戏的根本区别所在{biggrin:]
压根不是一个档次上的东西{closedeyes:]

[ 本帖最后由 stcshy_1 于 2008-12-27 12:54 编辑 ]
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13#
发表于 2008-12-27 12:41 | 只看该作者
原帖由 stcshy_1 于 2008-12-27 12:36 发表

星级2和菠萝3够强力不?{lol:] {victory:]


这两个什么时候可以物理加速了?看清楚,是加速{titter:]
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12#
发表于 2008-12-27 12:36 | 只看该作者
原帖由 westlee 于 2008-12-27 11:28 发表


无论标准如何牛,关键是要有强有力的产品支持,这点对px和havok都是一样的。不过游戏业的大企业最近都过得不怎么样,比如ea和2k,不知道px和havok的开发成本相比如何。

星级2和菠萝3够强力不?{lol:] {victory:]
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11#
发表于 2008-12-27 11:34 | 只看该作者
抛开微软自己制定标准的往往都失败了
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westlee 该用户已被删除
10#
发表于 2008-12-27 11:28 | 只看该作者
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9#
发表于 2008-12-27 10:59 | 只看该作者
我打算IU配N卡,IU可用havok物理加速,N卡可以用physx物理加速.........:sweatingbullets:
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