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NVIDIA:iPhone也能支持PhysX物理加速技术

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1#
发表于 2009-3-20 17:29 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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14#
发表于 2009-3-21 18:22 | 只看该作者
希望用iPhone听歌的时候不要走音~!!
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13#
发表于 2009-3-21 11:30 | 只看该作者
iPhone搞物理有什么意义么
我倒是想看看iPhone什么时候能出PX的游戏
或者NV劝说Apple把肉虫Demo作为iPhone的默认动态壁纸好了
itany 发表于 2009-3-20 19:13


谁说没有意义?不需要什么华丽的水流碎玻璃效果,如果重力感应的游戏有真实的物理效果,游戏性可以上一个台阶
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12#
发表于 2009-3-21 10:24 | 只看该作者
废话,只要是CPU就能支持PhysX,不过是跑的快不快而已
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11#
发表于 2009-3-21 09:11 | 只看该作者
进来学习了.
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10#
发表于 2009-3-21 06:59 | 只看该作者
用iphone看玻璃渣和水流, 哇塞
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9#
发表于 2009-3-21 01:34 | 只看该作者
wii现在开始也能支持
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8#
发表于 2009-3-21 01:23 | 只看该作者
有什么意义么
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7#
发表于 2009-3-21 00:08 | 只看该作者
NV 的市场营销真的无孔不入,哪个热门就靠上去.  服了!{sweat:]
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6#
发表于 2009-3-20 22:15 | 只看该作者
进来学习学习!!!!!!!!
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5#
发表于 2009-3-20 19:38 | 只看该作者
爱疯II用的是苹果自己的CPU
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4#
发表于 2009-3-20 19:31 | 只看该作者
ARM,MIPS,Power,X86都支持PhysX有什么值得宣传的

除非NV说,iphone用的PowerVR图形核心可以进行PhysX运算
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3#
发表于 2009-3-20 19:25 | 只看该作者
这帮编辑什么时候才能把PHYSX API库和PHYSX硬件 加速分开?
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2#
发表于 2009-3-20 19:13 | 只看该作者
iPhone搞物理有什么意义么
我倒是想看看iPhone什么时候能出PX的游戏
或者NV劝说Apple把肉虫Demo作为iPhone的默认动态壁纸好了
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