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从主流游戏的配置来看,显卡物理引擎应该短期没用

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1#
发表于 2009-4-18 06:59 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
咱不从技术分析(本来懂得不多)
不过NV的物理引擎似乎需要CUDA运算,而AMD的也对于老显卡不支持
目前除了暴雪等少数厂商,大多数主流游戏软体发行商都多是跨平台,而且相对而言Xbox360和PS3的支持强度还要大于PC平台
不过大量游戏都是跨平台尤其是360平台流出来更多
但是PS3用的是G70的核心,360似乎用的是R600缩减的核心,以这样的核心肯定无法支持目前NV想推动的物理引擎。
所以个人以为目前除非对于个别游戏特别执着或研究需要,否则可以基本无视物理引擎。至于什么时候再关注,等主流游戏机换代时候关注下新平台的技术指标,看看新平台支持什么物理引擎就买那个基本就不会大错。
6#
 楼主| 发表于 2009-4-18 09:07 | 只看该作者
本帖最后由 Michal 于 2009-4-18 09:22 编辑
认为移植游戏就是一尘不变是很荒谬的

只要给钱

一切皆有可能

典型例子:镜之缘
Asuka 发表于 2009-4-18 08:48

这种例子太少了,能在举出几个确定要用物理加速的百万大作么

除非明年有新主机出来,否则我不看好物理加速会变成游戏技术大革命

毕竟游戏消费大众在主机平台,除非NV或者AMD大撒钱每个跨平台大作都插手,否则软体的发行商不可能花大精力在改进PC移植版上

其实从D10就可以看出,原生的D10平台游戏之所以如此少,就是和主流游戏平台仍在D9有关,D10的关口还没过,physX就差太远了。

我预估微软和索尼下代平台在2011年到12年左右推出,那时才可能是物理加速普及的好时候。
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5#
发表于 2009-4-18 08:48 | 只看该作者
咱不从技术分析(本来懂得不多)
不过NV的物理引擎似乎需要CUDA运算,而AMD的也对于老显卡不支持
目前除了暴雪等少数厂商,大多数主流游戏软体发行商都多是跨平台,而且相对而言Xbox360和PS3的支持强度还要大于PC平台 ...
Michal 发表于 2009-4-18 06:59


认为移植游戏就是一尘不变是很荒谬的

只要给钱

一切皆有可能

典型例子:镜之缘
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4#
发表于 2009-4-18 08:46 | 只看该作者
对的,mirror's edge 360版可以对着pc版的物理效果干瞪眼
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3#
 楼主| 发表于 2009-4-18 08:01 | 只看该作者
physx现在不就是靠cuda算么
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2#
发表于 2009-4-18 07:42 | 只看该作者
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