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本帖最后由 huge_nebulea 于 2009-5-16 13:23 编辑
其实我对nvidia所谓的环境光遮蔽特效是什么,根本就没有搞清楚
这种东西也难有人能搞清楚他到底是什么
但是这不影响我的想法的表达
首先,比如一个房檐,假设房檐比较宽,阳光在上面,下面肯定阴影
肯定是越贴近房檐,越黑,
越远离房檐的,越亮
这种现象很明显,可以出去看
这个除了房檐边缘的分子散射,实际上是我们讲的软阴影边缘
最重要的,自然是环境光造成的
环境光很多嘛,主要有地面的反射光和相邻建筑的反射光
越向房檐里面,肯定接收到的环境光越少,所以越黑
这些道理应该很明显
而我想说的是
如果nvidia的环境光真的是这么运作的话
那么我认为。开这个特效的整体画面应该比不开变亮很多才符合逻辑
因为原来的阴影也不接收其他地方的环境光的
开了环境光,按理讲只可能让暗的地方变亮
就好比比较亮的阴天,因为天上的亮度均匀
所以几乎什么地方都没有明显的阴影了
而现在事实上
是开了这个特效整体画面或者说阴影变的更暗了
这不得不让人怀疑
这么明摆的一个逻辑到底发生了一个什么错误
或者说他的技术还不够成熟
或者说根本只是表明的模仿
这是我的一个想法
其实我本身也不期待现在的环境光真的像真的物理规律那样运作
其实大部分的显卡显示原理只是模仿出来物理规律,而不是真套物理规律来做
所以我也不期待
只是我无聊思考了一下这个问题
和大家来分享一下而已 |
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