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战锤40000:战争黎明2 1.32版性能测试

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发表于 2009-5-24 15:49 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
      你的硬件能跑得动吗?
      战锤40000:战争黎明2(简称DOW2)是Relic工作室使用业界顶尖RTS引擎打造的一部动作化战术策略游戏。最新的1.32版加入了性能测试选项,正好可以准确的考察硬件的性能。
      DOW2的顶级设置只有在Vista64位操作系统上才能打开,也就是说,只有4G以上的内存,512M以上的显存才能提供他充分施展的空间。否则画质只能设到较高。

硬件平台:
E7200
HD4850
2GX2 DDR2-800
Vista64
分辨率设定1440X900、1920X1200两档


第一部分:画面质量设置为极高,考察不同分辨率性能差别



  可以看到,分辨率上的显著差距并未导致运行速度上的明显差异,平均帧速只相差不到2.5帧!显然大部分时间段内显卡不是性能瓶颈。1920X1200分辨率下最低帧数比1440X900低了将近5帧,这时候显卡略显疲态。

第二部分:分辨率不动,都是1440X900,画质加入较高和普通两档,和极高作比较



  很有意思,较高比极高设置居然只快了不到1帧?!普通画质因为关闭了抗锯齿并且多项设置调整为较低,帧速有不到5帧的提升,但是最低帧速基本没有变化,显然瓶颈不在显卡。
  以前有家网站测试表明4核CPU比双核表现好很多,最低帧速甚至有两倍的提升,不知道是不是这样,希望有四核CPU的玩家能测一下。
  DOW2引擎的问题仍比较明显,那就是低于25帧/秒就会感觉到不流畅,要流畅最好不低于30帧/秒。和WIC相比,虽然WIC的平均帧速更低,但是20帧/秒左右就没有顿或变慢的感觉。
  有兴趣的朋友不妨一试

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22#
发表于 2009-6-19 21:56 | 只看该作者
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westlee 该用户已被删除
21#
发表于 2009-6-19 20:08 | 只看该作者
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20#
发表于 2009-5-26 01:53 | 只看该作者
游戏不错,挺好的
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cuiyong1020 该用户已被删除
19#
发表于 2009-5-26 00:06 | 只看该作者
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18#
 楼主| 发表于 2009-5-25 21:52 | 只看该作者
两个月前曾见过一次DOW2的测试,当时也是同档次A卡大幅度领先……
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17#
发表于 2009-5-25 20:21 | 只看该作者
16# shu0202

这个测试太夸张了,不知道这个帧数是平均还是最高?最高有可能,平均是绝对不可能的。

而且游戏是the way啊,我没有拿4870同级的260比较过,但应该不会有这么大的差距
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16#
发表于 2009-5-25 20:19 | 只看该作者
17# complex1980 Essence2.0引擎,和NV的物理貌似没关系。但这个游戏虽然是the way的,但A卡效果确实很好
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15#
发表于 2009-5-25 19:10 | 只看该作者
硬派网搞了个策略游戏测试,其中有DOW2,挺奇怪的,不知道他怎么设置的,帧速都比较高。另外A卡比N卡有显著优势,HD4850几乎能和GTX260比肩了……
http://www.inpai.com.cn/doc/playhard/96530_28.htm
shu0202 发表于 2009-5-25 17:22

这游戏是用Havok还是PhysX做物理引擎的?如果是Havok,那当然是ATI了
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14#
 楼主| 发表于 2009-5-25 17:22 | 只看该作者
本帖最后由 shu0202 于 2009-5-25 17:23 编辑

硬派网搞了个策略游戏测试,其中有DOW2,挺奇怪的,不知道他怎么设置的,帧速都比较高。另外A卡比N卡有显著优势,HD4850几乎能和GTX260比肩了……
http://www.inpai.com.cn/doc/playhard/96530_28.htm

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13#
发表于 2009-5-25 16:32 | 只看该作者
我倒觉得战役战略成分太少,就是RPG。对战部分理念非常先进。牵制,侧袭,包夹,多种武器配合;站位通过AI调整;我感觉这比魔兽把血少的兵拉一拉高级多了。。。你看到过实战中有人冲上去再往回走一走的么,要么直接撤退了
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12#
发表于 2009-5-25 16:04 | 只看该作者
12# yitao9 3V3还是很讲究配合的,不过这个时候机器负荷也大

多线和手快难道不好么?很符合许多抽筋流朋友的爱好啊
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11#
发表于 2009-5-25 10:58 | 只看该作者
这游戏也太强大了吧,看来我的7600GS连打开的机会也没有了。
complex1980 发表于 2009-5-25 10:08
本人战役通关无数,,分辨率1280*1024

特效中等偏下
平均30-40帧


遇到放原子蛋(密集轰炸),只有10帧。。。

炮火做的非常好。但是操作部咋滴。。。

对战没什么意思,,完全拼手快和多线。。
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10#
发表于 2009-5-25 10:08 | 只看该作者
这游戏也太强大了吧,看来我的7600GS连打开的机会也没有了。
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9#
发表于 2009-5-25 09:49 | 只看该作者
为什么我用E7300+98GTX+玩下来和以前用X2 3600+ +96GSO差不多?
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8#
发表于 2009-5-25 02:27 | 只看该作者
恩。。这游戏确实不错
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7#
发表于 2009-5-25 01:12 | 只看该作者
本帖最后由 hilaobing 于 2009-5-25 01:14 编辑

这游戏要求没有英雄连高,毕竟是DX9,但激烈场面对cpu要求高。测试画面安排很合理,是大规模对战。英雄连就是一段录像,结果就算上40多帧对战起来单位多照样有可能卡。战役比较一般,但对战可玩性和画面做得很好,像英雄连一样精致
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6#
发表于 2009-5-25 01:08 | 只看该作者
声音设置级别设置会极大影响最小帧数。因为测试场景中有多个单位在战斗。。枪炮声多啊。。
nnygl 发表于 2009-5-24 23:01


用硬件加速应该就行了吧
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5#
发表于 2009-5-24 23:01 | 只看该作者
声音设置级别设置会极大影响最小帧数。因为测试场景中有多个单位在战斗。。枪炮声多啊。。
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4#
发表于 2009-5-24 19:49 | 只看该作者
这个游戏背景故事不错
用260+玩还是很爽的 60FPS
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3#
发表于 2009-5-24 16:24 | 只看该作者
支持楼主的帖子,我是DOW2玩家,说下我的经验吧:

DOW2引擎比COH强化,但似乎更吃CPU

22寸满分辨率下,4870X2和4870表现一样,测试下来,都是最高画质基本平均45,最高90,最低20

原来是2160,换成6600并超到3G后,最低帧数有明显改善。

游戏卡主要是放地图大招的同时,如果人多,帧数就会急剧下降。还有比如某些绚丽的效果:比如ASM用喷气包踩人,Warboss将小兵击倒。都会导致比较卡。网络对战的时候,由于水雷的联网系统远不如BN成熟,也会比较卡。

20一下就明显很卡了,20到25还好。4870基本能将帧数维持到20帧以上
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