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【求教】CPU在游戏中的作用究竟有多大

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asuma2005 该用户已被删除
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1#
发表于 2009-7-17 23:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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ryan712 该用户已被删除
11#
发表于 2009-7-18 19:45 | 只看该作者
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asuma2005 该用户已被删除
10#
 楼主| 发表于 2009-7-18 19:06 | 只看该作者
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westlee 该用户已被删除
9#
发表于 2009-7-18 17:33 | 只看该作者
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8#
发表于 2009-7-18 16:37 | 只看该作者
相对FPS高的时候,由于桢之间的东西(包括cpu所要处理的部分)相差很少,所以二缓大的命中率高,流水线比较容易被充分利用;低的时候,本来桢与桢之间就差别很大,所以预测不准很正常,二缓的优势也就小了;这里说的是游戏,图形渲染和这个是不同的
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7#
发表于 2009-7-18 14:09 | 只看该作者
呵呵,LS说得在理。
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6#
发表于 2009-7-18 02:57 | 只看该作者
有很多测试都表明。。显卡越好越依赖CPU
jasonzzh 发表于 2009-7-18 02:45


主要还是看你玩什么类型的游戏   如果是最低FPS高过100  那么120fps 和100FPS是没有任何区别的...

那种测试经常都是效果全开 分辨率超高 显卡出现瓶颈  这种时候 最低FPS 30 和 40是没有什么含义的 都不流畅...
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5#
发表于 2009-7-18 02:45 | 只看该作者
有很多测试都表明。。显卡越好越依赖CPU
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4#
发表于 2009-7-18 02:34 | 只看该作者
只测试过E2140 和E6300  1m VS 2m L2   同平台 跑DOD:SOURCE 最低FPS相差10fps左右
显卡2600xt  DX8模式  效果全中   AF 8X   NO AA  HDR 关
e2140  广场混乱交火6xFPS  E6300 同等情况7X fps  

其实这种测试很难搞  在服务器里面 你很难找到一样的情况来测试FPS
只能大概在那块人多交火的范围测试个最低值
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3#
发表于 2009-7-18 00:48 | 只看该作者
差百分之10左右的
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2#
发表于 2009-7-18 00:32 | 只看该作者
对于IU来说,同频同分辨率下,不同容量的二级缓存最低FPS会有差别。
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