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盒子的较量:physx vs havok cpu跑物理占用率比较

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westlee 该用户已被删除
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1#
发表于 2009-8-31 20:02 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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18#
发表于 2009-9-1 02:24 | 只看该作者
本帖最后由 moshou 于 2009-9-1 02:25 编辑
玩自己喜欢的游戏,不是为了感受所谓技术,新游戏有几个耐玩度能超过暗黑1和2、星际1、魔兽争霸3、CS1.5??
ff0759 发表于 2009-8-31 23:58


你这么看不起技术啊!其它A饭都在吹未来的所谓新技术DX11游戏,你这么说不是在打他们嘴巴吗?
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17#
发表于 2009-8-31 23:58 | 只看该作者
玩自己喜欢的游戏,不是为了感受所谓技术,新游戏有几个耐玩度能超过暗黑1和2、星际1、魔兽争霸3、CS1.5??
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16#
发表于 2009-8-31 23:05 | 只看该作者
搞清楚HAVOK在SC2里面是什么角色.....机甲爆的时候有HAVOK特效..其它特效还不得而知.不如你列一个小狗的HAVOK特效来看看.
kvip 发表于 2009-8-31 22:58

那一颗核弹,N多个机甲爆裂的时候呢?

此外你说的2手mac pro有谱没谱啊,我真想买,你要能卖就pm我一下
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15#
发表于 2009-8-31 22:43 | 只看该作者
帝国时代3,开出无数量卡车之后,FPS迅速个位数。
傻子都知道卡在物理效果上了,可是就是有人装傻,装作不知道这时候的CPU占用,照样很低。
D65 发表于 2009-8-31 22:23

帝国三里的车有SC2里的虫族小狗多么?
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14#
发表于 2009-8-31 22:35 | 只看该作者
之前个人就测试过Cryostasis demo的部分,用cpu运算即便是q6600都几乎不能玩.
事实证明cpu运算物理的速度相当慢,只能跑跑阳春的效果,要有看头的还是得靠gpu
havok一天不支持gpu就一天无法和px竞争,新游戏几乎越来越少用havok了,以前是
一大票游戏都使用havok,可以看出havok不断的在走下坡
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13#
发表于 2009-8-31 22:34 | 只看该作者
技术贴,学习了
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westlee 该用户已被删除
12#
 楼主| 发表于 2009-8-31 22:25 | 只看该作者
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11#
发表于 2009-8-31 22:23 | 只看该作者
帝国时代3,开出无数量卡车之后,FPS迅速个位数。
傻子都知道卡在物理效果上了,可是就是有人装傻,装作不知道这时候的CPU占用,照样很低。
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10#
发表于 2009-8-31 22:21 | 只看该作者
havok demo fps,fraps跟的结果是开始的时候20+,碰撞中降低到13。

physx demo fps,开始可以有100-300,碰撞中是3,图片中第一列的红字就是fps。

物体数量
havok demo 64x50=3200(展现的是64根由50个盒 ...
westlee 发表于 2009-8-31 22:16

楼主能比较一下盒子数量比较接近时,盒子碰撞时的fps么。如果镜头能拉远就拉远点,降低图像渲染对fps的影响
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westlee 该用户已被删除
9#
 楼主| 发表于 2009-8-31 22:16 | 只看该作者
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8#
发表于 2009-8-31 21:58 | 只看该作者
没必要和这些人讲道理,显卡跑不动了,被抽得不爽了,自然会满嘴胡话。
D65 发表于 2009-8-31 20:53

N饭的素质啊
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7#
发表于 2009-8-31 21:25 | 只看该作者
LZ亲身的测试比一些人只会耍嘴皮子功夫或者转帖来得有说服力
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6#
发表于 2009-8-31 20:53 | 只看该作者
没必要和这些人讲道理,显卡跑不动了,被抽得不爽了,自然会满嘴胡话。
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5#
发表于 2009-8-31 20:38 | 只看该作者
不明白  集成显卡的路过
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4#
发表于 2009-8-31 20:34 | 只看该作者
这个测试漏洞很多,盒子发生碰撞的时候fps应该明显降低,因为要等待计算出下一帧的盒子的位置。图中Havok的盒子比较密集,计算量大,而physx的盒子很松散。另外demo不等于实际游戏。
什么? 发表于 2009-8-31 20:23


你来数数多少盒子和单位时间内多少盒子在碰撞不就知道了?
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3#
发表于 2009-8-31 20:23 | 只看该作者
这个测试漏洞很多,盒子发生碰撞的时候fps应该明显降低,因为要等待计算出下一帧的盒子的位置。图中Havok的盒子比较密集,计算量大,而physx的盒子很松散。另外demo不等于实际游戏。
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2#
发表于 2009-8-31 20:06 | 只看该作者
看不懂,为活跃度顶了~
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