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现在的A卡的OpenGL不弱吧,在造就A卡OpenGL弱的一直是软件驱动的原因不是硬件缺陷。游戏机不用担心这个。NGC和Wii也不也是用OpenGL么,NGC在当时的机能不比Xbox差,比PS2强 什么? 发表于 2009-10-14 19:41
没优势是纯理论上的, 关键是谁做,看内核效率,就是power6也就那么回事 如果是实际游戏性能,要PD也不要Cell/Xenon 可惜游戏机的情况太复杂,性能只是一个因素 the_god_of_pig 发表于 2009-10-14 19:24
PS4不太可能找AMD设计GPU 索尼拿AMD GPU@OpenGL 对抗AMD GPU@DirectX ? 效果自知 CC9K 发表于 2009-10-14 19:33
肯定不会是x86,X86在晶体管/性能耗费比上没有任何优势。IBM的PowerPC发展比较缓慢。纵观历史PS1&PS2,还有PSP都是使用MIPS架构的处理器,SONY也有MIPS的授权,也许SONY会自己搞CPU。 另外问下谁知道目前性能最高的 ... 什么? 发表于 2009-10-14 18:53
... 相比之下 ps4的cpu就比较神奇了,我想象不出除了powerpc sony还有什么别的选择 难不成x86?(游戏机用x86实在是没必要)。如果继续powerpc路线 也就ibm freescale可合作. 或者sony自己搞,现在都power.org了 ifu 发表于 2009-10-14 17:12
ps3给IBM坑了一把,sony这次应该不会再找nv了。 akaferl 发表于 2009-10-14 16:26
不管如何 希望能支持DX11甚至DX12 这样游戏画面能得到一个提高 现在游戏几乎都是根据主机性能来制作,目前的游戏画面基本还在DX9C级别 evilviper 发表于 2009-10-14 10:34
SONY被NV坑了倒是事实。SONY自己的开发的GS2 图形芯片进度太慢,性能也没有把握。SONY被逼无奈找到了NV。NV接收PS3的GPU比比较仓促。当然最后性能还是不错的。不过现在SONY遇到的问题与当初MS第一代XBOX遇到的问题一 ... 什么? 发表于 2009-10-14 16:52
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