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问一下,NV的3d眼镜是哪种原理?

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1#
发表于 2010-1-19 20:45 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
现在阿凡达的3d版,我们这里的电影院有两种,一种是10块钱的押金,眼镜肯定是红蓝的那种纸片,不过我没看

但是另一种要100块,是像NV眼镜一样的大的,是两块镜片,透着光可以看到点颜色在里面,似乎液晶的感觉

想知道这种100块左右的眼镜是否和Nv3d眼镜的原理一样呢?

PS:这种眼镜要正对着电影才行,偏离角度到一定的时候看不出3d效果,和不戴眼镜一样,而且如果有人在眼前经过的话,一瞬间也是没有3d效果的

想知道这个眼睛是否用了Nv的那个原理呢?
如果不是,这个眼镜可以弄回来在家里用么?因为和Nv那个比,价钱是10分之1,然而实价肯定更低
89#
发表于 2010-1-23 12:24 | 只看该作者
回复  huangshidi


    偏振膜只能阻挡一个振动方向的光线。总不能让一个眼睛看见另一个眼睛是黑的吧? ...
disruptor 发表于 2010-1-22 19:23

我的解释的意思是普通的显示器发出偏振光线没有任何问题,和3d不3d无关的
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88#
发表于 2010-1-23 00:03 | 只看该作者
用过Leadtek VR300 就知道NV是多抢钱啦. 时分法 120Hz 有线快门眼镜 + 任意 120Hz CRT + 显示卡 =1000元

而 NV 是 时分法 120Hz 无线快门眼镜 + 捆绑显示器 =1300大元

重点, VR300 是N 年( N > 5年) 以前的产品.   人民币是升值了还是贬值了?

IZ3D 是采用光分法, 双液晶面板一前一后, 靠显示卡双路输出Clone 画面再以偏振光发出,戴偏振眼镜接收. 还有一种是裸眼3D,也是光分法,双液晶面板一前一后,也是显示卡双路输出画面,但每一路的画面要进行处理过,所以演示的3D画面并且都经过特殊处理.  这种夹心饼 立体亮度不高是通病.   当然有方法可解决.

除了以上2种大家在一般市场能看到之外,还有N种实现的方法. 但成像原理都的确就3种, 色分法(互补色),时分法,光分法.

和哪个牌子的显示卡无关啦....从信号发生端来讲,非常easy的一项技术...更多的难点是光学上的问题
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87#
发表于 2010-1-22 19:23 | 只看该作者
回复 99# huangshidi


    偏振膜只能阻挡一个振动方向的光线。总不能让一个眼睛看见另一个眼睛是黑的吧?那还如何3d?
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86#
发表于 2010-1-22 12:32 | 只看该作者
来自百度百科吧 你把他看完吧
其实液晶显示的原理就是利用液晶这种物质的偏光特性,下面引自百度百科

...
film222 发表于 2010-1-22 09:24



    虽然原理也涉及到偏振,但是目的不一样,这个只是单纯实现光的通断而已。
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85#
发表于 2010-1-22 12:18 | 只看该作者
来自百度百科吧 你把他看完吧
其实液晶显示的原理就是利用液晶这种物质的偏光特性,下面引自百度百科

...
film222 发表于 2010-1-22 09:24

学习了。
后面真没看,哈哈。
液晶这个偏振光和我们讨论的好像没有必然的联系?这个对输出画面是不是偏振的没有任何影响
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84#
发表于 2010-1-22 12:16 | 只看该作者
说反了吧,iz3d那个才是相当于两个显示器,两个输入,两个画面。
darkangel308 发表于 2010-1-22 09:13

iz3d那个好像是两个桌面当做一个显示器来用的,虽然输入是靠两个接口来输入的,设置的时候好像是设置成一个桌面,扩展模式。以上不是很肯定,有点既不清楚了。
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83#
发表于 2010-1-22 09:24 | 只看该作者
液晶的意思是:
1888年,奥地利叫莱尼茨尔的科学家,合成了一种奇怪的有机化合物,它有两个熔点。把它的 ...
huangshidi 发表于 2010-1-21 17:53

来自百度百科吧 你把他看完吧
其实液晶显示的原理就是利用液晶这种物质的偏光特性,下面引自百度百科
http://baike.baidu.com/view/6262.htm
显示原理
  利用液晶的基本性质实现显示。自然光经过一偏振片后“过滤”为线性偏振光,由于液晶分子在盒子中的扭曲螺距远比可见光波长大得多,所以当沿取向膜表面的液晶分子排列方向一致或正交的线性偏振光入射后,其偏光方向在经过整个液晶层后会扭曲90°由另一侧射出,正交偏振片起到透光的作用;如果在液晶盒上施加一定值的电压,液晶长轴开始沿电场方向倾斜,当电压达到约2倍阈值电压后,除电极表面的液晶分子外,所有液晶盒内两电极之间的液晶分子都变成沿电场方向的再排列,这时90°旋光的功能消失,在正交片振片间失去了旋光作用,使器件不能透光。如果使用平行偏振片则相反。
  正是这样利用给液晶盒通电或断电的办法使光改变其透-遮住状态,从而实现显示。上下偏振片为正交或平行方向时显示表现为常白或常黑模式。

说的很明白了 有兴趣的也可以看看下面这个
http://www.hcw-tech.com/jishu/jishucontent.asp?/91.htm
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82#
发表于 2010-1-22 09:13 | 只看该作者
iz3d这个是偏振的,显示器带双输入接口的,与传统的nv实现立体的方式不同,它不是当成两个单独的显示器来 ...
huangshidi 发表于 2010-1-21 17:55



    说反了吧,iz3d那个才是相当于两个显示器,两个输入,两个画面。
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81#
发表于 2010-1-21 22:07 | 只看该作者
好长的讨论 菜鸟来学习一下!
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80#
发表于 2010-1-21 17:57 | 只看该作者
电影院里是偏振光,放映机的镜头已经加上了夹角九十度的偏振镜。故放映出的影片是偏振的,带上偏振镜片段眼 ...
disruptor 发表于 2010-1-21 11:58

显示器前加个偏振模就可以,所有的光源主要加个偏振模都可以的
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79#
发表于 2010-1-21 17:55 | 只看该作者
无语,到底是120hz快门还是偏振
rx78meng 发表于 2010-1-21 10:36

iz3d这个是偏振的,显示器带双输入接口的,与传统的nv实现立体的方式不同,它不是当成两个单独的显示器来输出,所以要用到特别的程序才能开启立体,兼容性和nv的各有千秋。
鬼影是这种显示器致命的弱点
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78#
发表于 2010-1-21 17:53 | 只看该作者
我记得液晶透光不透光的原理就是偏振的。
film222 发表于 2010-1-21 10:27

液晶的意思是:
1888年,奥地利叫莱尼茨尔的科学家,合成了一种奇怪的有机化合物,它有两个熔点。把它的固态晶体加热到145℃时,便熔成液体,只不过是浑浊的,而一切纯净物质熔化时却是透明的。如果继续加热到175℃时,它似乎再次熔化,变成清澈透明的液体。后来,德国物理学家列曼把处于“中间地带”的浑浊液体叫做晶体。它好比是既不象马,又不象驴的骡子,所以有人称它为有机界的骡子.液晶自被发现后,人们并不知道它有何用途,直到1968年,人们才把它作为电子工业上的的材料.
以上来源于百度,和偏振**关系,你看液晶显示器的时候戴上偏振眼镜看的?
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77#
发表于 2010-1-21 11:58 | 只看该作者
电影院里是偏振光,放映机的镜头已经加上了夹角九十度的偏振镜。故放映出的影片是偏振的,带上偏振镜片段眼镜后亮度会降低50%,但是可以保证每只眼睛只看到一个放映机放映出的画面。而nv的是液晶的,因为显示器发不出偏振光。3d的具体原理是双相对立体解析的原理
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76#
发表于 2010-1-21 10:27 | 只看该作者
查下液晶的原理吧,有透光和不透光两种状态,液晶的本身的特性,不需要什么原理
huangshidi 发表于 2010-1-21 09:44


我记得液晶透光不透光的原理就是偏振的。
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75#
发表于 2010-1-21 10:14 | 只看该作者
NV是时分液晶快门的。不过对于显卡来说偏正和液晶快门都没有本质差别。都是出左右两张图片,无非是通过沙方式来表达。这玩意和显卡关系不太大
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74#
发表于 2010-1-21 09:48 | 只看该作者
IZ3D的偏振显示器早就有了,卖8000多,现在这个型号都停产了
earcandy 发表于 2010-1-20 10:47

taobao现在有大量的这种显示器,1300,实际应用fps效果较好,赛车效果较差,总体来说还对付吧,现在玩3d早点,效果都不能令人满意。
玩3d目前比较好的方式是120hz投影+nv眼镜(nv驱动限制,不是他的眼镜不让上这个刷新率,【请注意用词】的商业竞争模式)
或者双立体投影+偏振
上面两种模式各有优缺点,没有完美的
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73#
发表于 2010-1-21 09:48 | 只看该作者
说的详细点嘛,怎么透光不透光切换的呀?基于什么原理呀?
film222 发表于 2010-1-21 09:34



跟液晶显示器显示全白和全黑的原理一样,全白是透明状态,全黑是不透明状态
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72#
发表于 2010-1-21 09:44 | 只看该作者
说的详细点嘛,怎么透光不透光切换的呀?基于什么原理呀?
film222 发表于 2010-1-21 09:34

查下液晶的原理吧,有透光和不透光两种状态,液晶的本身的特性,不需要什么原理
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71#
发表于 2010-1-21 09:34 | 只看该作者
液晶在透光和不透光两种状态切换
darkangel308 发表于 2010-1-21 09:17


说的详细点嘛,怎么透光不透光切换的呀?基于什么原理呀?
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