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谈谈A卡打魔兽世界

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发表于 2010-2-22 13:44 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
最近迷恋打WOW了突然发现这个游戏才是最变态的,我自己的主机6400+X2 4GB内存 4870 1GB打打孤岛危机还能DX9.0C特效全开1650X1080 8倍抗锯齿 还能30帧以上,玩魔兽世界阴影特效开一半,8倍抗锯齿一开.站在沙塔斯中央或者太阳井副本那就跌破25帧,本以为是系统问题,过年回父母家 3800+X2  2GB内存  HD2600XT DDR4  只能1280X1024 特效中 阴影 抗锯齿全关,否则卡到死.再问问我朋友 AMD4000+X2  HD3850  2GB内存 1920X1080特效全关也是大型副本卡淂不行,顿时觉得这个游戏的优化有问题........大家谈谈自己的感受吧.
346#
发表于 2010-3-11 09:59 | 只看该作者
回复  chinaone23
3.05版本之后的魔兽世界特效全开非常吃硬件
另外小伙你的cpu是不是太低端了npc ...
寂路 发表于 2010-2-22 14:02



    经鉴定 大概LZ属于尼姑庵里面说的
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345#
发表于 2010-3-10 23:00 | 只看该作者
回复  emu10kx
512K的ADSL和10M ADSL上行会一样?怀疑你的网络知识是什么层次的
寂路 发表于 2010-2-23 21:09

网络知识是理论的 要根据实际情况来做综合判断 上海电信内部2M免费升级10M+高清IPTV 10M 下载电影平均1.2M/S的飘过 有些事情不能说的太细
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344#
发表于 2010-3-10 11:10 | 只看该作者
没传输进来的就不用处理,画面上不会显示,所以帧数会提高...比如要传输进来100棵树,只传输了一棵, ...
totorz 发表于 2010-3-1 02:09



    场景信息是在本地的,需要网络传输的是场景内其他玩家的角色信息。
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343#
发表于 2010-3-10 10:10 | 只看该作者
WLK,主要是就是看CPU,只要阴影不全开,1920*1200  4830,9800gt的卡就足够了。这游戏,我用gt240M的移动显卡。T6600的CPU,不开阴影,开4AA,其它全开,外接1920*1200的显示器,除了达拉然(15+帧左右)其它都比较流畅了。
话说,再牛的CPU在高峰时的达拉然,也会悲剧的。
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342#
发表于 2010-3-10 09:10 | 只看该作者
唉,想换个24液晶玩玩,但是我那X2 4000 x1950pro 。。。。。
看来要戒游戏了
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341#
发表于 2010-3-1 18:53 | 只看该作者
貌似主要看CPU的。
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iuhappy 该用户已被删除
340#
发表于 2010-3-1 18:28 | 只看该作者
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339#
发表于 2010-3-1 17:06 | 只看该作者
看完了,,学习了把..
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338#
发表于 2010-3-1 13:06 | 只看该作者
这个有人测试过..U的关系最大
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337#
发表于 2010-3-1 12:58 | 只看该作者
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336#
发表于 2010-3-1 11:06 | 只看该作者
wow优化还是很不错的
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335#
发表于 2010-3-1 10:37 | 只看该作者
昨天开了一把阴影 发现我的260+ 其他效果全开开2格阴影没什么变化 但是开满还是有点恼火
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334#
发表于 2010-3-1 10:35 | 只看该作者
全开特效画面绝对是不一样的
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乐之之 该用户已被删除
333#
发表于 2010-3-1 10:01 | 只看该作者
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332#
发表于 2010-3-1 08:31 | 只看该作者
跟硬盘也有关系。。。
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331#
发表于 2010-3-1 03:43 | 只看该作者
我这边基本都盛传A卡打魔兽更好,也不知道啥原因。
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zhuminqing2 该用户已被删除
330#
发表于 2010-3-1 02:18 | 只看该作者
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zhuminqing2 该用户已被删除
329#
发表于 2010-3-1 02:18 | 只看该作者
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328#
发表于 2010-3-1 02:10 | 只看该作者
Q6600 4G gts280 SSD32G RAID0.
1680*1050特效全開,陰影只開1格
達拉然人一般多25fps以內
ICC開打直接穩 ...
vicowoo 发表于 2010-2-28 22:44



    你分辨率多少...这太悲剧了
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327#
发表于 2010-3-1 02:09 | 只看该作者
回复  totorz

问题是单机跑不了WOW。。。。

我的意思是进了,SW,照理来说,是一个完整的图像。。。 ...
紫禁 发表于 2010-2-27 23:05



    没传输进来的就不用处理,画面上不会显示,所以帧数会提高...比如要传输进来100棵树,只传输了一棵,显卡就只运算一棵,至于剩下的99棵,显卡不会去运算,因为数据没有传输进来.

   那么,这时候的帧数就是显卡运算这一棵树的帧数,这时候屏幕上显示一棵树,并且帧数为70帧,其他的99棵树显示不出来,表现为空白一片,这空白一片的帧数也是70帧,同一时间,同一屏幕的任何一点,帧数都是一样的(开了垂直同步的情况下).
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