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想完全流畅玩爽星际2需要什么显卡和U?

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发表于 2010-2-24 16:15 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
想完全流畅玩爽星际2需要什么显卡和U?听说很吃U,又听说A卡针对星际2优化过的。。。。
43#
发表于 2010-3-2 10:15 | 只看该作者
从beta的反馈上看,又是一款暴雪式大作
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42#
发表于 2010-2-25 22:27 | 只看该作者
不知道好玩不
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41#
发表于 2010-2-25 17:57 | 只看该作者
多人游戏可能u负荷很大吧,特别是rpg
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40#
发表于 2010-2-25 17:56 | 只看该作者
不知道为啥硬件论坛就喜欢把游戏的要求吹得多高,其实不就是X2 240小超+上一代的4850/9800GT就能解决主流情况的游戏么,这样的配置不能解决的极端状况i7+5870又能好到哪里去?该卡的还是卡,本身就是游戏优化的问题,或者说cpu单核效能太低了.何必非要把高端四核当双核用仅仅为了高一点点的单核效能?
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39#
发表于 2010-2-25 17:48 | 只看该作者
这点DOW2做的不错,但这也可能是它市场打不开的原因之一吧,毕竟大部分人还是用的双核,可能这也 ...
AMOLED 发表于 2010-2-25 10:16



居然连暴雪不为四核优化都是用心良苦...为四核优化了也不会使得双核完全跑不动吧..
明显是优化太麻烦开发又早不可能去做啊
可怜的水雷作了优化却被认为是不顾民间疾苦...
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minnow 该用户已被删除
38#
发表于 2010-2-25 16:15 | 只看该作者
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37#
发表于 2010-2-25 14:50 | 只看该作者
这点DOW2做的不错,但这也可能是它市场打不开的原因之一吧,毕竟大部分人还是用的双核,可能这也 ...
AMOLED 发表于 2010-2-25 10:16



    只不过在中国市场不大而已,锤子在国外的粉丝不会比SC少
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36#
发表于 2010-2-25 14:43 | 只看该作者
人口多时候不可小看啊,要求肯定低不了,爆人口加全特效的话还是上I7+5870或者费米吧,不过据说I7卡顿噢~~~
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35#
发表于 2010-2-25 14:02 | 只看该作者
E83 表示非常开心 准备换个好显卡爽
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34#
发表于 2010-2-25 14:00 | 只看该作者
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bestleone 该用户已被删除
33#
发表于 2010-2-25 13:48 | 只看该作者
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32#
发表于 2010-2-25 12:43 | 只看该作者
本帖最后由 86027456 于 2010-2-25 12:45 编辑

要全程60
我看至少285以上
这个beta优化不行
拉到最高视角有50fps的地方
拉到最低只有20fps
但画面没有精细  却更屎了 这让人不能理解
如果正式版不改进   意味着用星际2编辑器做的近景rpg可能比d3要求都高
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31#
发表于 2010-2-25 12:41 | 只看该作者
...............
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30#
发表于 2010-2-25 12:15 | 只看该作者
对这类游戏无爱的飘过~
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29#
发表于 2010-2-25 11:28 | 只看该作者
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28#
发表于 2010-2-25 10:24 | 只看该作者
这点DOW2做的不错,但这也可能是它市场打不开的原因之一吧,毕竟大部分人还是用的双核,可能这也 ...
AMOLED 发表于 2010-2-25 10:16



    正式版肯定会比BETA的要求低,也就是说同样配置下,帧数肯定会比现在高。但问题是不吃四核的话,只能慢慢依靠构架和主频提升。那么局面就会和现在的WOW一样,最牛X的配置,一样有30帧的时候。你钱再多,都要面对这种局面。WOW还好,SC2竞技性是一个主要部分。到时搞比赛选手的发挥受到帧数影响,就头大了。
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27#
发表于 2010-2-25 10:21 | 只看该作者
以后要求会越来越低的
现在看来 5770 9600GT
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26#
发表于 2010-2-25 10:13 | 只看该作者
本帖最后由 OCFish 于 2010-2-25 10:18 编辑
是有这个原因,但我不认为25%的差距完全来自单核心的差距,已经有人做过4核心关掉双核后的性能对 ...
AMOLED 发表于 2010-2-25 10:00



    这个结果分析起来更简单,测试成绩有差别,说明SC2在程序负载较大时,可以有效的吃完双核处理器的资源。而测试成绩差别不大,又说明了吃不到双核以外更多的处理器资源,四核多余的资源只帮助到了操作系统和后台驻留的其他程序,对SC2本身并没有直接的助力。


对比DOW2,四核处理器运行时最低帧数是双核处理器的三倍!

你觉得i7相对于E8有25%的提升来自于四核是错误的,本身i7的架构在同频下,单线程效能就比CORE高20%左右。实际运行程序时25%的差距完全可以视为正常的单线程差距体现,对比下AMD PII X4的成绩,在四核并且主频领先600的情况下,也只是险胜E84。实际上就是单线程效能太烂的原因。
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25#
发表于 2010-2-25 09:57 | 只看该作者
E84在SC2再次雄起无可置疑。

估计暴雪的游戏要4核能爽的只有等D3了。
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24#
发表于 2010-2-25 09:52 | 只看该作者
本帖最后由 OCFish 于 2010-2-25 09:58 编辑
E84已经被各种4核秒杀了啊。
AMOLED 发表于 2010-2-25 09:21



    哥们,你会看测试数据吗?没看懂不要随便发言舞蹈别人好不好?


你给的测试里,比E8400快的四核,关掉2个核心还是比E8400快。比E84慢的,再多给2个核心还是比E84慢!把E84拉到4G以上,在这张表里肯定秒杀所有其他处理器。“被各种四核秒杀”的结论你是怎么得出来的?

另外你给的测评里,看看那可怜的最低帧数,到底是你玩游戏,还是游戏玩你?是不是又要开始讨论游戏24帧就够了?
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