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Autodesk Softimage 2011支持PhysX硬件加速

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1#
发表于 2010-3-10 17:06 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
Autodesk Softimage 2011支持PhysX硬件加速

Simulation

    * Update PhysX library to version 2.83
          o NOTE: Due to a change in the PhysX library, actual shape collision results will be different in 2011
          o Support for CUDA acceleration for PhysX Rigid Body Dynamics (including ICE)

http://softimage.wiki.softimage. ... desk_Softimage_2011
15#
发表于 2010-4-20 18:58 | 只看该作者
挺好的。。。就是一般人用不到这个```````````
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14#
发表于 2010-4-20 17:23 | 只看该作者
我顶上去,一切就是为了转正
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13#
发表于 2010-4-20 17:06 | 只看该作者
挺好的。。。就是一般人用不到这个```````````
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12#
发表于 2010-4-20 14:51 | 只看该作者
估计 N卡 又公关了 啊!
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11#
发表于 2010-4-20 14:25 | 只看该作者
你有没有打开physx指示器?
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10#
发表于 2010-4-20 08:22 | 只看该作者
【请注意文明用词】娃娃空抛的场景流畅了N倍。。。。。我用的是260+
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9#
发表于 2010-4-20 08:12 | 只看该作者
本帖最后由 JoshuaChang 于 2010-4-20 08:15 编辑

我进来挖坟下,si2011昨晚装了,硬件physx根本打不开
我用了最新的驱动,最新的physx驱动,安装了cuda3.0 sdk,驱动面板里面也已经打开physx加速,结果在si2011里面还是显示:physx:cpu,si这**怎么老干这种事~

老外和我一样悲剧:
http://www.si-community.com/comm ... php?f=11&p=3930
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8#
发表于 2010-3-14 08:35 | 只看该作者
关注其他软件的支持情况,期待solidworks有一天能支持
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7#
发表于 2010-3-13 23:41 | 只看该作者
这个应该是一个 export view 窗口,不一定是 maya 吧。
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6#
 楼主| 发表于 2010-3-13 23:39 | 只看该作者






physx的cloth模拟

看截图用的是nvidia physx maya插件
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5#
发表于 2010-3-10 23:22 | 只看该作者
虽然一般人用不到这个,但是有总比没有强~
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4#
发表于 2010-3-10 22:43 | 只看该作者
哎哟我日,si这个破玩意从5开始引入physx,现在终于可以硬件加速了么?
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3#
 楼主| 发表于 2010-3-10 22:01 | 只看该作者
Autodesk MotionBuilder 2011也支持了

Autodesk® MotionBuilder® 2011 3D character animation software includes the following new and enhanced features:

    * NVIDIA® PhysX® plug-in enables better creation of rag-doll simulations.
    * Improved animation layers match the behavior of those in Maya 2009 and higher, and offer better interoperability.
    * Skinned characters play back faster by using the computing power of the GPU.
    * Updated native Autodesk® FBX® 2011 format support helps eliminate extra translation steps.
    * Expanded Mocap samples provide access to data for various human body types and motion to help bring characters to life.

http://area.autodesk.com/motionbuilder2011/
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2#
发表于 2010-3-10 17:11 | 只看该作者
我替楼主补充吧,
3ds max 2011 硬件渲染器“Quicksilver”,新的多线程渲染引擎,同时使用中央处理器(CPU)和图形处理器(GPU)进行加速,在普通显卡上渲染速度即可达到传统技术的最多十倍。
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