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其实这个问题基本已有定论
1.流畅感与每一帧图像间的时间差和变化量直接相关,即fps越高(稳定60fps相当于16ms一帧)越流畅,fps不变图像运动越慢越流畅。
2.LCD屏一般60hz刷新,如果显卡输出不能稳定在60帧,就会掉帧,这会导致瞬时帧率骤降,例如原本3帧之间丢掉一帧,剩下的两帧就相隔16*2ms,可以理解成此刻瞬间fps为30,“卡顿”就是这么来的,实际上发生掉帧的时候基本都是连续掉好几帧,瞬时fps可以轻易降到个位数。
3.稳定30fps是运动画面不抖动的最低标准,这时候运动画面连贯没有跳跃感却也看不清细节,只有到了60fps才会让画面时刻保持细节清晰的状态。
4.fps处于30到60之间时,fps是不稳定的,因为稳定的fps只能是60、30、20等能够被60hz刷新率整除的数字。所以40~50的fps比60全速流畅感差很多,甚至看起来和30fps一样。
5.对于fps游戏,30fps的确会成为快速精准射击的障碍。 |
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