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实在不解,怎么会有人觉得游戏30帧就算流畅?

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1#
发表于 2010-3-21 21:22 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
个人觉得30帧根本就是卡,怎么会有人认为30帧以上没差别?
101#
发表于 2010-3-29 20:52 | 只看该作者
这是要分游戏的,像一些rts游戏就根本不需要太高的帧数。
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100#
发表于 2010-3-29 13:35 | 只看该作者
LZ估计看电影也是幻灯片
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99#
发表于 2010-3-29 13:22 | 只看该作者
其实这个问题基本已有定论
1.流畅感与每一帧图像间的时间差和变化量直接相关,即fps越高(稳定60fps相当于16ms一帧)越流畅,fps不变图像运动越慢越流畅。
2.LCD屏一般60hz刷新,如果显卡输出不能稳定在60帧,就会掉帧,这会导致瞬时帧率骤降,例如原本3帧之间丢掉一帧,剩下的两帧就相隔16*2ms,可以理解成此刻瞬间fps为30,“卡顿”就是这么来的,实际上发生掉帧的时候基本都是连续掉好几帧,瞬时fps可以轻易降到个位数。
3.稳定30fps是运动画面不抖动的最低标准,这时候运动画面连贯没有跳跃感却也看不清细节,只有到了60fps才会让画面时刻保持细节清晰的状态。
4.fps处于30到60之间时,fps是不稳定的,因为稳定的fps只能是60、30、20等能够被60hz刷新率整除的数字。所以40~50的fps比60全速流畅感差很多,甚至看起来和30fps一样。
5.对于fps游戏,30fps的确会成为快速精准射击的障碍。
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98#
发表于 2010-3-23 22:25 | 只看该作者
楼上说的才是实质
看着流畅绝对不等于玩儿着流畅

FPS游戏中,30帧以上对于视觉来讲就已经足够流畅了
一个很简单的例子,当年玩儿quake3之类的游戏,对于帧数的要求是非常苛刻的,起码要保证7x以上,联网对战要达到125fps才能完美发挥水平,但是用游戏录像的截屏制作出来的video,却只要25-30帧就可以了
这个例子足以说明,25帧的是只能用来看的,用来玩儿是根本不够的

24帧的标准为什么只能用来看?原因就是在操控上
FPS游戏经常需要剧烈的转向动作,包括移动和瞄准都是,每秒25帧的画面,对于一些加速度过大急起、急停、急转身等操作,画面的更替并不能及时地反映出你的操作,而你的操作是否到位,最终是由眼睛看到屏幕上画面的变化来反应的,所以就造成你不得不反复调整转向才能对准你的既定目标

一个形象的比喻就是,你骑车或者开车的时候高速右转向,一下子发现原来你转得太过头了,你又不得不向左转向来修正,而后你发现又左转过头了,然后就是再次向右转向.............
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lancerevo5 该用户已被删除
97#
发表于 2010-3-23 22:04 | 只看该作者
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96#
发表于 2010-3-23 21:59 | 只看该作者
帧数太快了也不好啊,我玩个F1 2001,出维修站都300帧+,那快的像什么,32X快进啊,也不能限帧数,完全没法玩。
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95#
发表于 2010-3-23 21:15 | 只看该作者
好多测评说30帧流畅的,不管,等fermi降,
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94#
发表于 2010-3-23 18:58 | 只看该作者
30只是勉强能接受罢了~~
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93#
发表于 2010-3-23 13:52 | 只看该作者
E5200 4G
4870 1G 770/3800
1920*1080 2AA 8AF HBAO開
激戰時可能跌到30FPS 平均40多吧
MINORIN 发表于 2010-3-21 23:50


CPU不行,这个画面在网战的时候吃亏的
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92#
发表于 2010-3-23 13:46 | 只看该作者
我的感觉是hl2引擎的游戏要90fps以上才不会感觉延迟
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91#
发表于 2010-3-23 13:20 | 只看该作者
本帖最后由 OCFish 于 2010-3-23 13:22 编辑

回复 84# wang_black


    那不叫慢动作,那叫插帧,等同于上面某位朋友科普的压缩概念。插帧会有什么问题?原来每秒60帧的街霸,某角色轻拳攻击判定为4/60,中拳为6/60,重拳为8/60。好了现在整体帧数跌到每秒30帧,但上述的判定可不会因为你的帧数低而调整,还是那个判定系统。也就是说从视觉上收到的信息会减少1/2,普通人有意识的极限反应一般在0.12秒左右。那么结果很自然,你可能看到轻拳时,别说思考了,判定早就出来了。中拳你能勉强跟上判定,重拳你才能有时间看到了再做对应。

顶级街霸玩家,都能轻松对应6/60判定的招数,极端状态下4/60。这些都是在没有预判的情况下,记住是没有预判!完全靠视觉捕捉,就是说不用去猜,就能确认4/60的判定是否成立。所以和这样的玩家对抗是很刺激的,高于4/60判定的招数你还在猜是否命中时,对面可能已经开始反击了。同样,一旦你被对手命中高于4/60判定的招数后,等待你的必然是连接而来的超必杀技能。
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90#
发表于 2010-3-23 13:08 | 只看该作者
这里看来要普及一下电影的知识,目前,标准的电影是用24格拍摄的,但播放的时候,每贞放了2次,达到了48fps,接近50p,所以才会看起来流畅。这个是以前技术水平不够高,对设备妥协的结果。

当然,现在已经普及了数字电影,1080 50p(pal)60p(ntsc),已经是可以做到的。但普通的胶片拍摄的时候依然是24p
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89#
发表于 2010-3-23 12:38 | 只看该作者
主题谈的是流暢怎么又扯到清晰度上面去了,既然承认电影流畅,为啥又要纠缠什么动态模糊呢?
能把游戏做到电影一样的效果,就算是24帧,那就是流畅。
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88#
发表于 2010-3-23 12:03 | 只看该作者
实在不解,电影院的胶片为什么只能每秒24幅。这太卡了吧,大片都成默剧了。听说放映机转得快会烧胶片,他们不能改进一下工艺么?

像楼主这样的,火眼金睛,扫描速度特快,联合院线赶紧给他跪下
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87#
发表于 2010-3-23 09:57 | 只看该作者
fps游戏30不够用啊
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86#
发表于 2010-3-23 09:14 | 只看该作者
支持LZ,我认为平均60FPS 最低30FPS才算流畅...............
aotclotr 发表于 2010-3-23 07:49

除了有些游戏有限制fps (有些rts限制30 那种情况是在设计就考虑好了)
一般情况下 平均60fps才能算流畅
打wow从60fps 降到30fps 有感觉非常明显的滞感

不过高分辨率+aa+特效平均60fps 对硬件要求着实有些高。。。
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85#
发表于 2010-3-23 09:07 | 只看该作者
这算周经还是【请注意文明用词】贴了....
FPS对战的话帧数是很重要的,玩过Q3的都知道
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84#
发表于 2010-3-23 08:46 | 只看该作者
我的孤岛运行时只有15帧,不过好像还能接受哦
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83#
发表于 2010-3-23 08:40 | 只看该作者
回复 66# robin_hau


   fps这个问题困扰我很久,现在总于有点明白了。
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