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极品飞车:漫谈26日媒体评测

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1#
发表于 2010-3-25 12:39 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
据未证实消息, N已告知媒体, A的驱动有惜牲画质的现象.

听说Catalyst ai会影响性能表现?   ...2  nApoleon 2010-3-23  
听说Catalyst ai会影响性能表现?
听说开启后会牺牲画质来提升性能,大家有试过没?我也只是刚刚听说

nApoleon 的贴从侧面反映这已传达到连营级了。

除极品飞车之外还有五六个游戏, 若有人发现这些游戏的5870的媒体跑分没你的高,不用奇怪。因为媒体已把CAT AI关了以示公平。

可怜10.3出师未捷身先X了...
26#
发表于 2010-3-26 17:57 | 只看该作者
真是优化啊  大大的优化
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25#
发表于 2010-3-26 17:53 | 只看该作者
NVIDIA 的文档只是说以下游戏中,AMD 已经承认(没有公开的消息来源)采用了把程序原定以的 16 位浮点 Render Taget 替换成了 R11G11B10 藉此提高性能,要求测试人员在测试这些程序的时候关闭掉催化剂的 AI,如果对这个说法有疑问可以联系测试人员当地的 AMD PR 部门。

Dawn of War 2
Empire Total War
Need for Speed: Shift
Oblivion
Serious Sam II
Far Cry 1

其实如果担心关闭掉 AI 导致三线性优化失效的话,可以用一些第三方工具强制设置打开这个优化措施。

anyway,反正这几个游戏和我没啥关系。
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24#
发表于 2010-3-26 17:37 | 只看该作者
费米不出,口水越来越多
都淡定吧
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23#
发表于 2010-3-26 16:28 | 只看该作者
回复 25# JoshuaChang
Trilinear optimization-三线优化 实在不了解啊 原来优化就是缩水
带着一个关于画质优化的名字搞得是缩水的勾当 你没搞懂我笑啥吧
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22#
发表于 2010-3-26 10:50 | 只看该作者
到是High Quality会关Trilinear optimization比较搞笑
好歹CCC只是把这个叫AI设置  不是叫画质设置
河蟹万岁 发表于 2010-3-25 13:25


high q关闭tri opt有什么好搞笑的,tri opt说白了就是quick tri,牺牲画质提升tri过滤的速度
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21#
发表于 2010-3-26 09:20 | 只看该作者
楼主消息哪来的?给个出处看下
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20#
发表于 2010-3-26 09:15 | 只看该作者
AI设置是否与以前驱动不同/相对以前的画质缩水,如果没有缩水,没必要关吧。
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19#
发表于 2010-3-26 07:25 | 只看该作者
拿破轮测的画质先不提,整机只差有显卡差别的,功耗可是高出130W。。。。
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18#
发表于 2010-3-26 07:12 | 只看该作者
怎么确认的?
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17#
发表于 2010-3-26 05:32 | 只看该作者
回复 9# stcshy_3

不过从10.3开始,ati也开始搞独立的CF profile了,不捆绑驱动了。AI里边水很深啊,不仅仅是CF的问题。。。
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16#
发表于 2010-3-26 05:27 | 只看该作者
回复 5# westlee
xbitlabs 通常用默认ai,即standard AI,没有禁止AI。
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15#
发表于 2010-3-25 21:45 | 只看该作者
A卡只装纯驱动默认是最高质量吗?
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14#
发表于 2010-3-25 20:35 | 只看该作者
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13#
发表于 2010-3-25 13:32 | 只看该作者
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12#
发表于 2010-3-25 13:25 | 只看该作者
到是High Quality会关Trilinear optimization比较搞笑
好歹CCC只是把这个叫AI设置  不是叫画质设置
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11#
发表于 2010-3-25 13:21 | 只看该作者
本帖最后由 河蟹万岁 于 2010-3-25 13:23 编辑

AI调到高是会牺牲难察觉的画质
前面通用设置跳到画质高  AI设置就是正常  把AI调到高  通用设置就是自定义
但默认是正常  就不能说有问题  大不了双方都装纯驱动来测
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10#
发表于 2010-3-25 13:18 | 只看该作者
The graphics card drivers were configured in the following way:

ATI Catalyst:
Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Use application settings/Box Filter
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
Wait for vertical refresh: Always Off
AAMode: Quality
Other settings: default

Nvidia GeForce:
Texture filtering – Quality: High quality
Texture filtering – Trilinear optimization: Off
Texture filtering – Anisotropic sample optimization: Off
Vertical sync: Force off
Antialiasing - Gamma correction: On
Antialiasing - Transparency: Multisampling
Set PhysX GPU acceleration: Enabled
Ambient Occlusion: Off
Other settings: default


==================================

Treibereinstellungen: Nvidia-Grafikkarten (G9x, GT200)
Texturfilterung: Qualität
Vertikale Synchronisierung: Aus
MipMaps erzwingen: keine
Trilineare Optimierung: Ein
Anisotrope Muster-Optimierung: Aus
Negativer LOD-Bias: Clamp
Gamma-angepasstes AA: Ein
AA-Modus: 1xAA, 4xAA, 8xQAA
Transparenz AA: Aus

Treibereinstellungen: ATi-Grafikkarten (RV7x0, RV8x0)
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
Wait for vertical refresh: Always off
AA-Modus: 1xAA, 4xAA, 8xAA
Adaptive Anti-Aliasing: Off (nur RV7x0)
Anti-Aliasing-Mode: Multi-Sampling (nur RV8x0)
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9#
发表于 2010-3-25 13:17 | 只看该作者
指导测试是一定了。索泰470我看到实物了,不过不让测。说要等NV 工程师来进行现场指导测试
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8#
发表于 2010-3-25 13:11 | 只看该作者
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