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HD5000系列的SSAA和Fermi的32xCSAA 那个画质更好??

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1#
发表于 2010-5-19 07:31 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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5#
发表于 2010-5-20 00:05 | 只看该作者
NVIDIA 的驱动目前存在一个古怪的 bug,TRSSAA 的时候会把非 alpha 通道镂空边缘的部分也进行超取样,结果造成整体纹理看上去模糊了,但是这个 bug 又可以顺便实现 DX10、DX11 的 SGSSAA。

CSAA 是基于 MSAA ,对于允许使用 MSAA 的地方,效果其实会比同倍率的 OGSSAA 略差,而 OGSSAA 以及 SG/RGSSAA 理论上能适用于所有的地方。
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4#
发表于 2010-5-19 23:52 | 只看该作者
SSAA跟CSAA實現原理還不一樣呢0-0
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3#
发表于 2010-5-19 23:06 | 只看该作者
偶只知道SSAA的速度超级悲剧。
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2#
 楼主| 发表于 2010-5-19 22:41 | 只看该作者
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