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Unigine CEO Denis Shergin透露,他们即将对Unigine Heaven引擎进行一次小幅升级,加入OpenGL渲染模式的曲面细分功能。
Unigine Heaven 1.0发布于去年十月底,首次带来了DirectX 11渲染器,一再推迟后今年三月份升级2.0版,支持OpenGL 3.x渲染和Linux系统,但因为AMD Linux官方催化剂驱动仍然不够完善,曲面细分在OpenGL渲染器中依然不可用。
不日即将发布的Unigine Heaven 2.1终将提供OpenGL硬件曲面细分,但不幸的是Unigine公司告诉我们,AMD催化剂驱动还需要进一步调整,所以该功能暂时只能在NVIDIA GeForce GTX 400系列显卡上实现。 |
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