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颠覆性的光线追踪算法.历史性的突破.秒杀一切现有算法.

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1#
发表于 2010-6-8 16:52 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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28#
发表于 2010-10-11 14:36 | 只看该作者
帮顶·~~~~~~~~~~~~~~~~
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27#
 楼主| 发表于 2010-9-23 16:48 | 只看该作者
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26#
发表于 2010-9-23 16:43 | 只看该作者
可以做实时的Ray tracing?
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25#
 楼主| 发表于 2010-9-23 16:34 | 只看该作者
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24#
 楼主| 发表于 2010-9-23 11:55 | 只看该作者
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23#
发表于 2010-9-15 12:28 | 只看该作者
本帖最后由 zhjecho 于 2010-9-15 12:32 编辑

Ray Tracing的两大问题,这个算法是不是能解决头一个?能带来多少速度提升?
1) 占运算时间70%的求交算法速度
2) BRDF有更好的近似模型了吗?如果还是Phone和Ward改改参数,那也还是搞不出多好的效果
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22#
发表于 2010-9-14 21:14 | 只看该作者
算法是面向实时游戏的而不是静态图片的。精度问题随日后硬件发展会自然解决掉的假如有的话。
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21#
发表于 2010-8-10 18:34 | 只看该作者
微型计算机刊载过关于光线追踪技术的文章 上面的图片可以用华丽来形容
不过目前的GPU无法进行光线追踪运算 现阶段专用的处理器也只能达到4--6帧每秒
光线追踪要走的路还很远 但是前途一片光明
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20#
发表于 2010-8-8 10:51 | 只看该作者
看了才明白啊
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19#
 楼主| 发表于 2010-6-30 17:30 | 只看该作者
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18#
 楼主| 发表于 2010-6-30 17:17 | 只看该作者
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17#
 楼主| 发表于 2010-6-30 15:50 | 只看该作者
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andyliu780303 该用户已被删除
16#
发表于 2010-6-28 08:38 | 只看该作者
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15#
 楼主| 发表于 2010-6-25 18:54 | 只看该作者
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14#
 楼主| 发表于 2010-6-25 18:51 | 只看该作者
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13#
 楼主| 发表于 2010-6-9 15:57 | 只看该作者
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12#
 楼主| 发表于 2010-6-9 15:54 | 只看该作者
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11#
发表于 2010-6-9 11:48 | 只看该作者
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10#
发表于 2010-6-9 10:00 | 只看该作者
科技突破无止境,目前看来CUDA需要更多的推广。
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