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文章很多地方是避重就轻地回避HD5残弱的Tessellation性能,夸大了其对普及Dx11起的作用。
说实话,HD5作为 ...
FontainebleauV 发表于 2010-6-28 13:44 ![]()
不过 你也忘了HD5000出得那么早 而且目前 出了各种SDK和DEMO以外哪个游戏能用上那么高的TS? 并不否定TS是有助于画质提高的 不过你应该知道 边际效应 这个理论 在画质达到一定程度的情况下 再提升画质 收益便很小 更何况要通过降低性能来提升那并不能看到的画质收益呢?
至于你说到的需要更多多边形才能实现描述的某个物体 只会出现DEMO SDK 及开发项目中吧
AMD并不是避重就轻 而是真的在性能和功耗 架构的升级和保留 取了个最佳值。。
NV费米架构确实是目前最先进的 单芯性能也是最好的 但是付出的代价却不少 延期 巨大的功耗和发热(和他的性能对照来说) |
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