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标题: Sharp 发布真 5 原色 LCD 面板技术 [打印本页]

作者: Edison    时间: 2010-7-28 23:39
标题: Sharp 发布真 5 原色 LCD 面板技术
http://www.4gamer.net/games/116/G011649/20100728085/

5 原色在这里是指 RGB+黄+青







2010年,シャープは,RGB(赤緑青)3原色にY(黄)を追加した“4原色”液晶パネルの「クアトロン」を発表。7月には,同社製液晶テレビ「AQUOS」の新製品として,クアトロンを採用したLXシリーズやLVシリーズなどの製品投入を果たしている。
 吉永小百合さんが「すみません。今までのテレビでは……」と申し訳なさそうに謝りながら,4原色パネルの優位性を伝えるTVCFは,競合メーカーに対してかなり挑発的であり,同時に一般ユーザーへのアピール度も高く,店頭では早くも注目の的になっているようだ。

 そんなシャープが,SIGGRAPH 2010の「Emerging Technologies」展示セクションで展示していたのは,クアトロンの次に来るはずの,“5原色”液晶パネル「QuintPixel」(クイントピクセル)だった。


「自然界で視覚できる物体色の
ほぼすべてをカバーする」

 クアトロンも,製品発表前は「Quad Pixel」と呼ばれていたので,最終的な製品では別の名前が与えられると思われるが,ともあれ,QuintPixelはRGBYの4色に,シアン(水色)が加わり,これでRGBYCの5原色ということなる。

 そもそも,sRGBに代表される一般的なディスプレイ色域だと,自然界に存在する材質が太陽光に照らされて発色する色のすべてをカバーできない。
 下に示した図で,▲でプロットされているのは「自然界において人間が目にする可能性のある色の分布」になるのだが,sRGBがカバーできるのは,?と?切韦菄欷蓼欷款I域のみ。デジタルシネマの標準色域規格であるDCI(Digital Cinema Initiative)規格だとsRGBよりも広域をカバーできるが,それでも黄色方向や水色方向にある物体色の多くをカバーできていないわけだ。

自然界の物体色分布と各n原色パネルのカバー率。QuintPixelのデータも載っているが,詳しくは後述


 シャープの4原色パネルでは,黄色が追加されたことで,自然界の物体色を,RGBYの4点で囲んだ四角形の色域でカバーできるようになっており,実際,黄色方向のカバー率を上げることに成功している。このことを説明している下の図は,クアトロンの発表時にシャープが用いていたものだ。
 ただ,この図を見ると分かるように,4原色パネルでも,水色方向にある物体色の多くはカバーできていない。

量産製品化された4原色パネルのカバー率


 そこで,「水色原色点を設定して五角形の色域を実現し,物体色のカバー率をさらに上げよう」としたのが,今回のQuintPixelになる。ちなみに,Quintは「五つ子」「5枚札」の意がある英単語だ。クアトロンの「Quattron」も,イタリア語で4を指す「Quattro」から来ていて,音韻や字面が似ているためややこしい。

 閑話休題。5原色パネルを拡大して撮影したものが以下の写真だ。左から赤,水,緑,赤,青,黄という配列になっている。

5原色サブピクセルのクローズアップ。RCGRBYの配列なのが分かる


 この配列になったのにはいくつかの理由があったとされており,1つは「白画素を描いたときに不自然な周期パターンが見えないようにする」というもの。この配列だと,白を表現するのには以下のパターンが考えられる。

赤+水
緑+赤+青
青+黄

 そう,QuintPixelの配列だと,隣接する色同士で白を作り出せるようになっているのだ。つまり,白を出すのに一原色を飛ばさないで済む。白を表現するに間に無点灯の原色があると模様が見えてしまうかもしれないが,この並びならばその心配はないというわけである。

 続いては,「暗い原色と明るい原色とを隣り合わせに配置することで,輝度斑を出にくいようにしたかったから」というもの。黄色の隣に青を置くあたりからも,その意図が垣間見える。

 もう1つ,「6サブピクセルを,3原色パネルのRGBを細かく分解したイメージにしたかった」という理由もあるという。具体的に解説しよう。
 3原色パネルのピクセルは,

RGB

として表現されるが,この5原色パネルではこれが,

RCGRBY

となるのは,先ほど紹介したとおりだ。

 これを注意深く見ると,RCGの3色,あるいはRBYの3色だけで,かなりの割合のフルカラーピクセルを表現できることに気がつく。
 CにはB成分があるため,RCGはサブRGB画素としての振る舞いも十分可能なのだ。同様にRBYも,YにG成分があるので,サブRGB画素として活躍できるのである。

 つまり,5原色パネルでは理論上,3原色パネルの2倍近いフルカラー解像度表現が可能になる。もちろん,だからといって2倍の解像度――例えば3840×1080ドット――の映像を入力できるわけではないが,より滑らかなグラデーション表現は可能で,よりジャギーの少ない線分の描き出しも行えるという。
 RCGRBYの配列に,そんな“ウラ思想”までが込められていたとは驚かされる。


ゲーム映像やCG映像にこそ
5原色パネルが活躍できる?

上で紹介した自然界の物体色分布と各n原色パネルのカバー率を再掲。QuintPixelでは,自然界にある物体色のほとんどをカバーできるとされる
 自然界にある物体色のほとんどをカバー可能と謳われるこの5原色パネル。短期的には民生向けで製品化される予定はないとのことだが,色を取り扱うプロフェッショナル用途に向けての製品化は考えられているとのことだ。
 「色を扱うプロフェッショナル用途」で筆頭に挙げられるのは,衣服や絵画などのデザイン/アート業務などだ。また,フィルムを取り扱う映画産業,写真産業においても,この圧倒的な広色域再現力は重宝されるに違いない。

 一方,テレビ向けやAV用途向けの映像パネルとしては,放送局や映像製作現場がRGBの3原色に縛られているため,1原色拡張の4原色パネルはともかく,5原色パネルとなると,やや過剰なスペックであるという見方がされるようだ。今回量産製品化されたクアトロン(=4原色パネル)も実際のところ,ベースの研究は5原色パネルのほうが先に始まっており,民生向けで展開するにあたって,費用対効果に配慮し,5原色から水色原色を落として黄色を残したのだという。

左がRGB3原色パネル,右がRGBCYの5原色パネル
 ただ,放送局や映像製作現場のしがらみに縛られないCGやゲームグラフィックス用途では,5原色パネルの優位性が生きてくるだろうと,シャープの担当者は述べていた。浮動小数点RGBフォーマットを広色域に割り当てた新色域への対応や,RGBYCで5チャネルピクセルのフレームバッファやテクスチャのサポートがなされるようになれば,実写映像以上の広色域グラフィックスが楽しめるようになるかもしれない。

 なおブースでは,RGBの3原色パネルとRGBYCの5原色パネルの表示比較デモが行われていた。5原色パネル用の映像は,x.v.Color(=xvYCC,現在使用されているビデオ信号との互換性を保持したまま広色域を扱えるようにした色空間)で撮影された映像で,人為的に広色域演出がなされた映像ではないこともあって,見応えあり。ブースには,水色と黄色が鮮烈なマリリンモンローのリトグラフの実物が展示されており,これを取り込んだ静止画の表示比較も行われていた。

カラーフィルタの工夫で赤の原色点を深めに取り,鋭い赤表現を可能に


3原色パネルでは緑に落ち込む深いシアン(水色)方向の色合いも,5原色パネルでは的確に表現


黄色のダイナミックレンジも広がる


写真だとsRGBに落ち込んでしまうので分かりにくいが,中央に置かれたリトグラフの色味を5原色パネルは正確に再現できていた
作者: Edison    时间: 2010-7-28 23:40


3原色パネルでは緑に落ち込む深いシアン(水色)方向の色合いも,5原色パネルでは的確に表現
作者: meigancai    时间: 2010-7-28 23:40
估计价格吓死人
作者: 中隐    时间: 2010-7-28 23:41
无质的变化
作者: Edison    时间: 2010-7-28 23:42


写真だとsRGBに落ち込んでしまうので分かりにくいが,中央に置かれたリトグラフの色味を5原色パネルは正確に再現できていた
作者: eternal0    时间: 2010-7-29 12:08
增加坏点率不说,这么做能对画面有多少提升都是问题,毕竟视频拍摄的时候不可能专门为这一种面板而扩展色域。
作者: xsex    时间: 2010-7-29 12:20
早晚要出6原色
表现力达到更强的程度是肯定的
这跟画画一样
同样一副水彩画
你用3个颜色来画
跟用6个颜色或是12个颜色来画
那个更容易表达自然界的色彩?
作者: pinker56    时间: 2010-7-29 12:35
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作者: voodoost    时间: 2010-7-29 13:31
好东西啊
作者: suaha    时间: 2010-7-29 13:47
5原色是个啥概念。。。。。。颠覆了传统物理学?
作者: thinkerl    时间: 2010-7-29 14:33
早晚要出6原色
表现力达到更强的程度是肯定的
这跟画画一样
同样一副水彩画
你用3个颜色来画
跟用6个颜 ...
xsex 发表于 2010-7-29 12:20

绘画色彩不是你想的那样子,原色是原色,配色是配色。


加色3原色,  补色4原色。     所谓的5原色,纯粹商业炒作出来的概念,
LS说得对,不要企图颠覆物理学理论。
作者: xsex    时间: 2010-7-29 16:03
为啥油画不用只用3原色绘画?
这不是颠覆物理学理论么?

书不是这样读的。
物理学上的理论跟你实际应用上的方法根本就不矛盾。
物理学说3原色可以构成任何颜色,这不等于你非得用3原色去构成色彩空间体系

下面抄写书
CIE 1976 LAB颜色空间简写为CIELAB,在许多文献上,也称CIE 1976 L*a*b* (简写为CIE L*a*b*)颜色空间,或者叫做CIELAB/CIEL*A*B*色差制(CIELAB color difference metric)。CIELAB颜色系统是使用最广泛的物体颜色度量方法,并作为度量颜色的国际标准。CIE 1976 L*a*b*颜色空间是 CIE 1931 XYZ颜色空间的一种数学变换的结果。 CIE 1976 L*a*b*颜色空间和CIE 1931 XYZ颜色空间的相同之处是,它们都使用相同的基本原理,即颜色是光、物体和观察者组合的结果,三种基色值是用CIE定义的光、物体和观察者的数据进行计算得到的。不同之处是,CIE 1976 L*a*b*颜色空间是建筑在对色视觉理论(opponent color theory of vision)之上的颜色空间。对色视觉理论也称Ewald Hering理论, Ewald Hering(1834-1918)是德国籍奥地利的生理和心理学家,他提出了与Helmholtz的三色理论相反的成对出现的四色理论。19世纪70年代他认为基本色调的数目不是红、绿和蓝三种,而是红、黄、绿和蓝四种基色,它们组成红-绿和黄-蓝两对对立色调(opponent hue),黑-白是另外一对。红和黄通常认为是“暖色(warm color)”,而绿和蓝是冷色(cool color)。虽然与长期被人们接受的传统的三基色刺激理论不兼容,但通过对眼睛中的颜色感受器的研究,以及对感受器在视网膜上相互连接的复杂性的研究,现代的颜色视觉观点已经开始接受这种理论。 与CIE 1931 XZY颜色空间相比,CIELAB颜色空间对颜色的描述与视觉感知更加符合。使用CIEL*a*b*颜色空间时,光亮度、色调和饱和度都能够独立调整,因此,在不改变整个图像或者亮度的情况下,可以改变整个图像的颜色。CIEL*a*b*颜色空间与监视器、打印机、计算机或者扫描仪等设备无关,因此可以生成一致的颜色,创作和输出一致的彩色图像。 CIELAB系统使用的坐标叫做对色坐标(opponent color coordinate),如图6-22所示。使用对色坐标的想法来自这样的概念:颜色不能同时是红和绿,或者同时是黄和蓝,但颜色可以被认为是红和黄、红和蓝、绿和黄以及绿和蓝的组合。CIELAB使用 坐标轴定义CIE颜色空间。其中, 值代表光亮度,其值从0(黑色)~100(白色)。 代表色度坐标,其中 代表红-绿轴, 代表黄-蓝轴,它们的值从0~10。 表示无色,因此 就代表从黑到白的比例系数。
作者: xsex    时间: 2010-7-29 16:12
实际上的使用
印刷就不使用所谓的物理学3原色
印刷用的CMYK颜色模式。其中四个字母分别指青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black)

为啥印刷专家么要颠覆物理学理论?
思考一下
你会明白为什么液晶想使用其他体系的颜色空间来还原色彩。
作者: kbu    时间: 2010-7-29 19:49
青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)不就相当于红黄蓝三原色么,用来调色
黑是印刷文字用的
作者: qyjf    时间: 2010-7-29 20:00
图像质量提升10%,价格提升200%。
作者: 冭孓爺卓一帆    时间: 2010-7-29 21:29
关键还有个是驱动~~~
作者: khalil    时间: 2010-7-29 21:53
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作者: bk1018    时间: 2010-7-30 11:41
呵呵,估计SHARP也快倒闭了.
作者: xsex    时间: 2010-7-30 11:50
到时候白平衡杯具了。完全不是真实还原现实世界的色彩了。
khalil 发表于 2010-7-29 21:53



思维错乱了吧
你用10进制来描述世界
换成2进制描述就会有差异了?
作者: xsex    时间: 2010-7-30 11:55
这年头
早就有使用6色的设备了

**墨打印机的六色打印包含哪六个颜色啊?

答:打印机输出的色彩缤纷的图像是由不同颜色的墨混而成,最早的是由CMY(三色)组成,后来改用CMYK(青、蓝、红、黄、黑)四色组成。再后来为了进一步加强对颜色的控制能力,在原有四色基础上又增加两种过渡颜色形成六色打印技术。HP增加的是淡青蓝和淡洋红,LEXMARK增加的是橙色和绿色。增加到六色后,一次则能混合出32种不同的颜色,从而解决了四色打印机由于色彩不足而带来的层次不够清晰及色彩过渡颜色不够自然的缺点。此外,由于该技术添加的是淡色,因而能够调出更多种中间色彩使打印效果更加优秀。
作者: xsex    时间: 2010-7-30 12:35
不但有6色,还有8色、9色、10色的打印机
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作者: xsex    时间: 2010-7-30 12:53
早就使用在多个牌子投影的

极致色彩™(BrilliantColor™)技术概述
http://www.projector-window.com/projector/ti/ti-060216.htm


    
摘要: 本白皮书将探讨德州仪器公司独步全球的极致色彩™(BrilliantColor™)技术。该技术在图像处理方面进行了创新,除了增强DLP®投影系统的光学效率,更扩展了目前的RGB色轮。 极致色彩™技术还可以与新的色轮设计相结合,超越传统的三原色系统,在DLP显示系统中实现更宽的色域。这些创新功能为OEM(原始设备制造商)厂商提供更多机会生产具备独特色域且更加明亮的显示器,这是任何别的竞争技术无法抗衡的。   


--------------------------------------------------------------------------------

   
介绍:以往大多数的显示设备都使用三原色:红、绿和蓝。三原色的组合可以显示由这三种颜色围起来的三角形中的所有色彩。这限制了可以显示的色彩范围。自然界中常见的亮黄色和青色很难显示。

    目前所有的消费级显示系统的色域无法兼顾色域和亮度。你可以通过提高三原色的饱和度来增加色域范围。饱和的原色将三角形的红色、绿色和蓝色点移近可视光谱的边缘,从而增大了覆盖范围。但是由于饱和的原色一般亮度不高,使用饱和的原色会降低白色调和饱和色彩的总体亮度。如果在图像中增加黄色、青色和洋红色,你可以在保持白点亮度的同时得到较深的红色、绿色和蓝色点。

    三原色色域在CRT显示技术中运用相当成功。第一代DLP®显示系统也使用了类似的方法,即将图像分解成红色、绿色和蓝色的成份,在数字微镜芯片(DMD)上显示。

>> 影响显示亮度的因素
      在基于灯泡的显示系统中,有几个因素会影响到显示器的最终亮度。图2描述了一个典型的DLP®显示的光路。 影响显示器亮度的因素包括灯泡的流明值,光系统的效率,色轮的效率以及显示屏的效率。简而言之,屏幕的亮度就是光系统的效率乘以流明值和屏幕增益值。提升光路中任何一段的效率都可以提高屏幕的亮度。 

DLP®光学路径


>> 提高照明效率

    基于灯泡的显示器在显示图像时将灯泡的白色光谱分解成三原色:红、绿、蓝。为了得到电视机和投影机需要的标准色域,红色、绿色和蓝色的生成并没有用足灯光的全部能量谱。这一损失是由于部分灯光的能量超出了红色、绿色和蓝色滤色片的范围。 

    极致色彩™技术通过使用额外的滤色片解决了这一问题。从图3可以看到,灯泡能量在580nm波长上没有得到充分利用。通过使用黄色滤色片可以重新获得这部分能量。 同样,青色滤色片可以提升500nm区域的效率。设计一个使用五色照明(红、蓝、绿、黄、青)的投影系统可以将最终亮度提高达50%。 表1显示了在DLP® 显示系统中使用新型的 .45 720p DMD和五色轮可以获得的改进。

  普通色轮 五色轮
DMD的流明值 3375 3375
光学效率 35.8% 35.8%
色轮效率 16.5% 24.7%
屏幕增益值 4.7 4.7
屏幕对角线 60 60
亮度 (Nits) 300  450
亮度增益 基线 50%
示范 .45 720p系统中极致色彩™的亮度增益



>> 拓展的色域

    除了提升系统照明效率之外, 极致色彩™技术还能拓宽色域。红、绿、蓝显示器的色域是一个三角形的区域,三个顶点分别由红、蓝和绿滤色片的色度值确定。该系统能够显示的任何一种颜色都由红、绿和蓝混合而成。尽管对于许多应用而言这一色彩空间已经够用,但是它无法表现明亮的黄色和青色。这是因为自然界中我们经常可以看见的明亮的黄色及青色超出了这个三角形的范围。增加额外的颜色让我们可以将三角形扩展成一个更大的多边形,可供选择的颜色也随之增加。这一新的色域所代表的自然界色彩要比今天多数显示系统的色彩更为丰富。新的色域也更好地平衡了色度和亮度,呈现出最真实的色彩,让观众获得精彩的视觉体验。

>> 使用RGB色轮改进色域

    在传统的红、绿、蓝(RGB)色轮上使用极致色彩™技术同样可以改进色彩处理。所有的色轮在不同的滤色片之间都有一个过渡区域。当该过渡区域照亮DMD时,色彩处理器并不能确定DMD上到底是哪种颜色的光。比如说, 当红/绿轮辐照亮DMD时,DMD只看到红光和绿光的混合光。


     色彩处理可以妥善利用这种情况。红色加上绿色生成黄色。同样,红色加上蓝色生成洋红,而蓝色加上绿色生成青色。 在这种情况下,黄色、洋红和青色点位于红、绿和蓝滤光片构成的三角形色域区间以内(因为这些颜色是由色域内的两种颜色混合而成的)。 这和在三角形区域外增加新的色点构成多原色色轮的做法稍有不同。
RGB色轮和轮辐


    极致色彩™技术可以将轮辐区域处理成一种合成色(即,将绿/红轮辐处理成黄色)。色彩处理器可以使用黄色、青色和洋红来提升显示器的亮度,这样可以使用更加饱和的原色

>> 极致色彩™技术的其它优势

    除了改进照明光学效率并拓宽色域之外,极致色彩™技术还可以进一步改善DLP®显示器的图像质量。

    极致色彩™计算使用了浮点算法。和传统的位数固定的色彩计算不同,极致色彩™计算使用了浮点算法,确保了计算的精度。这样噪点降低,显示的色彩更加真实。提升的计算精度加上拓宽的色域为具备极致色彩™技术的DLP®投影系统造就了超过200万亿种色泽。
作者: xsex    时间: 2010-7-30 12:54
还有使用类似6色技术的扫描仪

   HP Scanjet G4010外形设计精致典雅,体态娇小,深受摄影师的青睐。而它作为世界首款6色扫描仪,在目前业界普遍采用红、绿、蓝三色分离技术的基础上,又添加了橙、黄、青这三个基色,每个基色分别按16位色彩深度采样,最终实现96 位色彩深度。在图像扫描时,通过扫描头执行两次不同的三色扫描,生成6幅不同基色的单色图像,每幅图像包含相应的单色信息,将这6幅图像合成最终获得超完美的扫描效果。

    HP Scanjet G4010采用独特的惠普6色、96位扫描技术以及4800 x 9600 dpi的扫描分辨率,可以真实再现照片和图片的原始风貌,为您提供极高的色彩准确度,层次丰富、清晰逼真、细腻传神,不放过每一个细节的表现。

    对于摄影师和摄影爱好者来说,HP Scanjet G4010无疑可以给他们带来最小的色彩误差和最高的图像准确度,可将照片真实还原,再现摄影艺术的精髓。
作者: xsex    时间: 2010-7-30 13:03
青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)不就相当于红黄蓝三原色么,用来调色
黑是印刷文字用的
kbu 发表于 2010-7-29 19:49



    混乱了吧,美术教科书才会说红黄蓝三原色
物理教科书说的3原色是RGB红绿蓝
作者: AlcatrazX    时间: 2010-7-30 13:04
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作者: 星舞    时间: 2010-7-30 13:12
价格可能很变态
作者: bull    时间: 2010-7-30 13:13
用CIE1931就已经该死了,用平面色域更加该死。。。。
作者: guang3000    时间: 2010-7-30 13:59
理论上RGB已经可以调出所有颜色了,5原色能够改进色彩,难道是原来液晶的RGB不够好?
作者: XKS07    时间: 2010-7-30 17:27
原色越多,坏点率会不会越高?
作者: xsex    时间: 2010-7-30 18:03
理论上RGB已经可以调出所有颜色了,5原色能够改进色彩,难道是原来液晶的RGB不够好?
guang3000 发表于 2010-7-30 13:59


你说对了
这个跟印刷上加了K(黑色)这个颜色,是一样的道理
理论上你用三色就能调出黑色
但实际上是做不到的
所以必须加上黑色
如果你像楼上某些同学一样死搬物理学真理,认为只用三色才是正确做法
结果就是真正的黑色印不出来。
作者: bull    时间: 2010-7-30 19:23
你说对了
这个跟印刷上加了K(黑色)这个颜色,是一样的道理
理论上你用三色就能调出黑色
但实际上是 ...
xsex 发表于 2010-7-30 18:03



三原色可以 但是有困难。
作者: ericcantone    时间: 2010-7-30 19:48
两者根本不是一个色彩原理啊
显示器是补色原理
R+G+B等于白
印刷是加色原理
C+M+Y+K等于黑
sharp与其搞那么多颜色还不如在rgb发光新材料上想想办法,做到更接近自然的效果.
作者: pyu    时间: 2010-7-31 11:41
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作者: 冰灵鬼    时间: 2010-7-31 21:57
这不能叫原色 准确的说应该是加了配色吧
原色的定义之初就是指的物理学上的RGB吧
作者: imca    时间: 2010-7-31 22:03
回复 33# ericcantone

既然是LCD,就和什么发光材料没关系,多少原色都不过是在滤光片上打主意
作者: rockbos    时间: 2010-8-1 16:17
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作者: splinter    时间: 2010-8-1 16:25
我人类狗眼只识别三原色 夏普骗子火星厂商不会让我掏钱
作者: yiqihifi    时间: 2010-8-2 00:15
记得sony的4色ccd吗?照的照片很漂亮,就是没有一张不偏色的,创维老早的电视就是6基色了,除了色彩没有3基色准确外,没看出什么优点!
作者: Archiver    时间: 2010-8-2 19:24
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作者: Archiver    时间: 2010-8-2 19:26
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作者: daliying    时间: 2010-8-2 22:23
支持新技术,三原色理论上是能调制出所有颜色,只是目前技术不可能做到完美显示,所以需要一些难以调制的中间色作为过渡,个人觉得很科学~
作者: thinkerl    时间: 2010-8-3 21:30
为啥油画不用只用3原色绘画?
这不是颠覆物理学理论么?

书不是这样读的。
物理学上的理论跟你实际应用 ...
xsex 发表于 2010-7-29 16:03



复制大段资料前, 先去好好了解一下光这个东西吧。  

发光光源的加色三原色,反射光的减色四原色, 基本的概念都被你搞混淆了,还在这充砖家。

在画布上的是反射光,关三原色啥事?
作者: xsex    时间: 2010-8-4 11:01
复制大段资料前, 先去好好了解一下光这个东西吧。  

发光光源的加色三原色,反射光的减色四原色, ...
thinkerl 发表于 2010-8-3 21:30



不要死读书,要多思考
画布上的反射光是怎么来的?
为什么不是全部光反射?
举个例子,我把画布涂成蓝色,而阳光射上去的光是全色谱的
那为啥我们会看到蓝色
那是因为画布上的蓝色颜料把非蓝色的光都吸收掉了,只反射蓝色的光

液晶显示的原理非常相似,灯管的光是全色谱的,然后用不同滤光片,比如说红色的(把红色以外的光都吸收掉,只透射红光)

既然跟绘画原理一样,为啥不能采用绘画的方式??
1+1=2
为了取得2的结果,咱们就只能1+1?,更何况你手头没办法拿到真正的1,都是些接近1的数字。也就是说你得到的结果并不是最好最接近准确结果的。

3-1也能等于2
4-2也能等于2
只要结果准确,用不同的方式会有问题么?
如果你手头有非常准确的4跟2,用他们来构成4-2=2
而这个2比上面1+1方法的更为准确,为什么不用这种方法?
作者: thinkerl    时间: 2010-8-4 19:16
不要死读书,要多思考

那是因为画布上的蓝色颜料把非蓝色的光都吸收掉了,只反射蓝色的光

液晶显示的原理非常相似,灯管的光是全色谱的,然后用不同滤光片,比如说红色的(把红色以外的光都吸收掉,只透射红光)

既然跟绘画原理一样,为啥不能采用绘画的方式?? ...
xsex 发表于 2010-8-4 11:01


液晶显示的原理跟绘画原理一样?

为什么显示器的色彩规范是RGB,印刷的色规是CMYK?
一个是光的透射、叠加(主动),一个是反射、衰减(被动)。这也能原理一样?   

还是那句话 ,基本的概念都没搞明白,硬是要充砖家在死撑。
作者: xsex    时间: 2010-8-4 22:33
真是石头**不开窍

显示器用着RGB,还不是一样去做排版软件。为什么用着RGB的能够做好CMYK的工作?
只要你算法没错,做好转换就好了

透射跟反射有啥区别?还不是一样是光线到你的眼睛?
投影机的投射方式就有两种
一种正投,一种背投,光机是一样的,只有幕布不一样。
摆在后面,用透光幕的就是背投
摆在正面用反射膜的就是正投
原理不一样,为啥可以使用同一台的投影机?

殊途同归,不要老是死脑袋。
作者: thinkerl    时间: 2010-8-5 09:40
真是石头**不开窍

显示器用着RGB,还不是一样去做排版软件。为什么用着RGB的能够做好CMYK的工作?
只要     ...殊途同归,不要老是死脑袋。...”
xsex 发表于 2010-8-4 22:33



死不认错的人真是悲哀到可怜,  还硬是加一些狂妄的厥词来撑气场,可爱又好笑。

看了你企图将正投解释为CMYK模式成像时就知道你的光学基础是多么地苍白、肤浅了。
无论正投背投都是主动光源,白色幕布、或是金属幕布是就是尽量做到色彩的0衰减。“理论上”的幕布不吸收任何光线,它只是把投影机的光源送回人的眼中。故正投、背投都符合 RGB加色原理。
而CMYK是反射光形式,就意味着色彩的衰减。
RGB显示器为什么能做印前工作? 简单, 因为RGB的色域可以覆盖CMYK。

两个完全不一样的概念,不是用你的自以为是就可以把它们搓揉到一起去的。
作者: xsex    时间: 2010-8-5 12:41
死不认错的人真是悲哀到可怜,  还硬是加一些狂妄的厥词来撑气场,可爱又好笑。

看了你企图将正投 ...
thinkerl 发表于 2010-8-5 09:40



    你不开窍我也没办法

再给你些实例,自己理解去,仔细思考为啥那么多厂家采用六色技术
下面枪文
http://projector.thethirdmedia.c ... how137188c35p1.html
  六色轮演绎亮丽色彩
   最早的DLP投影机采用三色轮,三段色轮由红R、绿G、蓝B三段色组成.但是由于光源效率低、色彩处理速度慢,所以在色彩的亮度和还原度上表现不佳。后来出现的四色轮技术,在原有的三色基础上增加了纯白色,这在一定限度上提高了图片的亮度和表现力。之后出现了五色轮技术,它是在四色轮的基础上加入了黄色,使得投影效果有了极大的提高,较好地平衡了画面的亮度和色彩对比度。因此得到了主流厂商的推崇,并很快成为现在投影机市场的主流。其中最有代表性的像明基的“黄金色轮”、东芝的“旋彩轮”。

这句是关键:
在传统六色轮中有两种模式灯泡产生的光谱中,光波580纳米以后色彩即失真(蓝、绿色失真),Acer 六色轮技术以青绿色(绿+蓝)及黄色(红+绿)补足灯泡所有光谱波长,通过增强黄色、青绿色、洋红色等中间色阶,全面改善某些画面色彩失真问题。

原文有图,不解释了
作者: promethium    时间: 2010-8-8 11:16
加色减色的原理的实质应该是在光源,加色的光源需要的是单一光谱的纯色光,激光最纯,所以最好,减色的光源需要多个光谱的混合光源,日光的白光是所有颜色的混合,所以最好。

从液晶的原理来看,根据背光的不同,实际使用的加色减色的方式也不同,三色RGBLED无需使用减色,直接加色混合即可,其它如ccfl、白光LED等,光源都是混合白光,当然纯度另说,显色则需要先通过滤色片得到纯色然后再相加,从这个角度讲是先减色后加色,所以三原色、四原色什么的应该都有作用,多一种原色也许真能改善效果。




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