POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
查看: 3862|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

关于文明5 应用DX11的说明 求德语翻译帝

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2010-9-22 12:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
Civilization 5: Wo sind die echten Neuerungen?
Mut zur Evolution beweist Entwickler Firaxis mit dem fünften Civ-Spross allerdings nicht. Egal ob das neue Politiksystem, die Hexfelder, die sich verteidigenden Städte oder die detaillierte DirectX-11-Grafik bei der Darstellung der Einheiten, der Landschaft und den historischen Persönlichkeiten im Diplomatie-Part - das alles erweitert die schon seit 19 Jahren bekannten Spielmechanismen nicht wirklich: Echte Innovationen fehlen. Dazu kommen kleinere KI-Aussetzer und hier und da einigen Längen, vor allem wenn viele Städte und Einheiten zu verwalten sind. Und die Frage, warum der Spieler keine Zivilisation mit seinem eigenen Namen aufbauen kann, bleibt unbeantwortet. Dafür ist die akustische Untermalung des Strategie-Spektakels sehr gelungen, selbiges gilt für die überarbeitete Benutzeroberfläche.


  
Civilization 5: DX11-Exe (1) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Sehr stolz ist Entwickler Firaxis auf seinen DirectX-11-Renderpfad - Civilization 5 bietet neben einer DirectX-9-Runtime auch eine entsprechende DX11-Exe. DirectX 11 sei die "native Version des Spiels", wie die Entwickler im Interview mit PC Games Hardware zu Protokoll geben. Das ist ungewöhnlich, aber schließlich sei Civilization 5 ein PC-Spiel. Firaxis hat sehr eng mit Nvidia zusammen gearbeitet, um ein möglichst optimales Ergebnis zu schaffen. Deshalb glauben die Entwickler auch, dass das Spiel die Grafikkarte mehr nutzt als die meisten anderen Spiele. Netter Nebeneffekt laut Firaxis: Wenn die Playstation 4 oder Xbox "720" erscheint, hätte man die Technik bereits fertig. Besonders beliebt ist die Hardware-Tesselation von DirectX 11 bei Firaxis. Sie komme beim Terrain-Rendering zum Einsatz und wäre deutlich schneller und hübscher als unter DirectX 9. Unter DX11 würden die Szenen sehr schnell laden, auch die Texturauflösung sei besser. Wellen wären aufwendiger animiert, auch Partikel- und Nebeleffekte wären filigraner. Glanzlichter und höhere Schattenauflösungen sind weitere DX11-Vorteile, auch DirectCompute kommt zum Einsatz.
8#
发表于 2010-9-23 08:47 | 只看该作者
六楼就是我的“呕像”啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
发表于 2010-9-22 22:35 | 只看该作者
赞机翻
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2010-9-22 15:34 | 只看该作者
本帖最后由 ak75 于 2010-9-22 15:36 编辑

第一段是关于游戏本身的创新性的,包括游戏系统等等,和dx11关系不大,不翻译了

Sehr stolz ist Entwickler Firaxis auf seinen DirectX-11-Renderpfad - Civilization 5 bietet neben einer DirectX-9-Runtime auch eine entsprechende DX11-Exe.

开发商fiaxis在游戏dx9模式外海提供了相应的dx11模式

DirectX 11 sei die "native Version des Spiels", wie die Entwickler im Interview mit PC Games Hardware zu Protokoll geben. Das ist ungewöhnlich, aber  sei Civilization 5 ein PC-Spiel.
而这个dx11可以说是“原生的”,如同在采访中,pc硬件平台中给出的演示一样。这是不同寻常的, 但归根结底文明5是个pc游戏(意思是pc平台实现d11比起其他游戏平台来说很正常)
Firaxis hat sehr eng mit Nvidia zusammen gearbeitet, um ein möglichst optimales Ergebnis zu schaffen. Deshalb glauben die Entwickler auch, dass das Spiel die Grafikkarte mehr nutzt als die meisten anderen Spiele.
firaxis在开发中和nv有紧密地合作,以便实现一个最优化的运行结果。开发商同时确信,这个游戏能比其他游戏更好利用显卡资源。(the way游戏????? )



Netter Nebeneffekt laut Firaxis: Wenn die Playstation 4 oder Xbox "720" erscheint, hätte man die Technik bereits fertig. Besonders beliebt ist die Hardware-Tesselation von DirectX 11 bei Firaxis. Sie komme beim Terrain-Rendering zum Einsatz und wäre deutlich schneller und hübscher als unter DirectX 9. Unter DX11 würden die Szenen sehr schnell laden, auch die Texturauflösung sei besser. Wellen wären aufwendiger animiert, auch Partikel- und Nebeleffekte wären filigraner. Glanzlichter und höhere Schattenauflösungen sind weitere DX11-Vorteile, auch DirectCompute kommt zum Einsatz.

firaxis宣称有更多的特效:他们已经为将出现的ps4和720 xbox做好了技术准备。在地面纹理渲染上dx11的应用会比dx9有更快的速度。同时dx11下载入场景会更快,纹理细节也会更好。海水波浪是高水平的制作,同时模型和特效也能更细致。光线追踪,更高的阴影细节也是dx11的优势。当然,directcomupte也将会应用。



真有那么神奇???看来我要玩下了
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2010-9-22 14:08 | 只看该作者
不会翻译就不要翻了。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

4#
 楼主| 发表于 2010-9-22 13:44 | 只看该作者
bs你们这些google帝。。。。。。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

3#
发表于 2010-9-22 13:31 | 只看该作者
文明5:哪里是真正的创新?


勇气的演变证明开发商Firaxis日前持续输注- S与第五次每党卫军,但不能。 没有力学无论新的政治制度,hexes,捍卫城市,或详细的DirectX 11图形外交简报的单位,历史人物在景观和Partenkirchen -所有增强已游戏19年的著名并没有真正:缺少真正的创新。 也有较小的碘化钾奏这里有几长,最重要的是,许多城市和单位进行管理,如果。 而问题是,没有名字的球员有自己的文明,为什么建设,仍然没有得到答复。 这景象是,同样的背景声战略非常出色地完成了去为新的用户界面。


文明5:DX11可执行文件(1)[来源:]见图片库
很自豪的开发商Firaxis日前对其的DirectX 11 Renderpfad - 文明5提供的DirectX 9运行时也相应DX11可执行文件。 的DirectX 11是“游戏”本土版本,由PC游戏硬件采访了开发商记录在案。 这是不寻常的,但经过五年文明是一个电脑游戏。 Firaxis日前一直在与NVIDIA密切合作,建立最优化的结果。 因此,开发人员还认为,游戏使用的图形卡比大多数其他游戏。 尼斯副作用,根据Firaxis日前:如果4个或Xbox游戏机“720”似乎有技术准备。 尤其是在Firaxis日前流行的DirectX 11硬件镶嵌。 他们来使用,在地形渲染会更快,比漂亮的DirectX 9下 在DX11的场景将加载迅速,即使是质地较好的决议。 波将精心动画,甚至颗粒和雾的影响将是微妙的。 亮点和阴影更高的分辨率更DX11权益,包括直接用于计算。

google fan yi de
回复 支持 反对

使用道具 举报

2#
发表于 2010-9-22 13:16 | 只看该作者
德语帝没有  Google Fan来了 Sorry in English


Civilization 5: Where are the real innovations? & |) L 'c "Y! J / S
Courage to prove evolution but not with the fifth developer Firaxis Civ shoot. No matter whether the new political system, the hexes, which defended cities, or the detailed DirectX 11 graphics in the presentation of the units, the landscape and the historical personalities in diplomacy-Part - all this does not extend the already known since the age of 19 game mechanics really : lack of real innovation. There are also smaller KI-outs here and there a few lengths, especially when many cities and units to manage. And the question of why the player does not build civilization with its own name, remain unanswered. That spectacle is the acoustic background of the strategy very well done, same goes for the revised user interface. $ [& A3 P5 w o) S
) Z: w6 d 'T "j7 l% u L
) F + A7 v & c1 (5 F, o
'K2 u, u5 S o5 h
Civilization 5: DX11 executable (1) [Source: see Image Gallery]: o. o2 l * $ s ^ 0 w8 F; @ (y * k
Very proud of developer Firaxis to its DirectX 11-Renderpfad - Civilization 5 offers a DirectX 9 runtime also a corresponding DX11 executable. DirectX 11 is the "native version of the game", as the developers interviewed by PC Games Hardware put on record. This is unusual, but after five Civilization is a computer game. Firaxis has been working very closely with Nvidia together to establish the most optimal result. Therefore, the developers also believe that the game uses the graphics card more than most other games. Nice side effect, according to Firaxis: if the Playstation 4 or Xbox "720" appear to have the technology ready. Especially popular is the hardware tessellation of DirectX 11 at Firaxis. They come in terrain rendering used and would be much faster and prettier than under DirectX 9 In DX11 the scenes would load quickly, even the texture resolution is better. Waves would elaborate animated, even particle and fog effects would be delicate. Highlights and shadows higher resolutions are more DX11 benefits, including Direct Compute is used.
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2025-9-14 07:05

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表