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NVIDIA Graphics SDK 11 Direct3D 里 FXAA 的介绍。

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1#
发表于 2011-4-6 21:06 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
Image-Based Anti-Aliasing
FXAA sample provides an optimized high quality technique for applying anti-aliasing as a post process in a pixel shader.

http://developer.stage.nvidia.co ... FXAA_WhitePaper.pdf

:loveliness:
7#
 楼主| 发表于 2011-4-6 23:28 | 只看该作者
FXAA 和 SRAA 是不同的技术,前者是属于后处理或者说 pixel 级别的,而后者属于 fragment 级别的,不过它们共同的特征是具备子像素信息,而 SRAA 则更是有几何体信息。
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6#
发表于 2011-4-6 22:02 | 只看该作者
乐见新功能加入,不过还是对万能的SSAA感兴趣一点,之前研究了下NV的驱动设置,终于弄明白Antialiasing compatibility bits及SLI compatbility bits这个十六进制的计算方法或者说该数值的设定原理。
总之NV的驱动,很好很强大。
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5#
发表于 2011-4-6 21:19 | 只看该作者
...500多mb 我就不下了
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4#
发表于 2011-4-6 21:17 | 只看该作者
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3#
发表于 2011-4-6 21:16 | 只看该作者
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2#
 楼主| 发表于 2011-4-6 21:12 | 只看该作者
上面的连接提示 403.。。

下载这个完整版吧:
http://developer.download.nvidia ... 11.00.0328.2105.exe
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